使用Python和Go语言实现2048游戏的完整代码

目录

  • 1、Python实现
  • 2、Go实现
  • 2048 游戏实现主要包括以下几个步骤:

    1. 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。
    2. 实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。
    3. 判断游戏是否结束,即棋盘是否已满或者无空位可移动。
    4. 实现游戏界面的显示。

    1、Python实现

    下面是一个简单的 Python 实现示例,运行效果如下:

    import pygame    
    import sys    
    import random
    # 初始化 pygame    
    pygame.init()
    # 设置屏幕大小    
    screen_size = (800, 800)
    # 创建屏幕    
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    # 设置标题    
    pygame.display.set_caption("2048 游戏")
    # 定义颜色    
    WHITE = (255, 255, 255)    
    BLACK = (0, 0, 0)
    # 创建棋盘    
    board_size = 8    
    board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]
    # 初始化棋子    
    num_boards = 4    
    board_History = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(num_boards)]
    # 随机生成初始棋局    
    for i in range(num_boards):    
       for j in range(board_size):    
           board_History[i][j] = random.randint(0, 2)
    # 定义绘制棋盘的函数    
    def draw_board():    
       screen.fill(BLACK)
       for i in range(board_size):    
           for j in range(board_size):    
               if board_History[i][j] == 0:    
                   pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40, i * 40, 40, 40))    
               else:    
                   pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40 + 20, i * 40 + 20, 40, 40))    
                   pygame.draw.rect(screen, BLACK, (j * 40, i * 40, 40, 40))
           pygame.display.update()
    # 定义处理棋子移动的函数    
    def move_board(direction):    
       for i in range(num_boards):    
           for j in range(board_size):    
               if board_History[i][j]!= 0:    
                   if direction == "up" and board_History[i][j]!= 2:    
                       board_History[i][j] = board_History[i][j - 1]    
                   elif direction == "down" and board_History[i][j]!= 0:    
                       board_History[i][j] = board_History[i][j + 1]    
                   elif direction == "left" and board_History[i][j]!= 1:    
                       board_History[i][j] = board_History[i - 1][j]    
                   elif direction == "right" and board_History[i][j]!= 1:    
                       board_History[i][j] = board_History[i + 1][j]
    # 判断游戏是否结束    
    def is_game_over():    
       for i in range(board_size):    
           for j in range(board_size):    
               if board_History[i][j] == 0:    
                   return False    
               elif board_History[i][j] == 2:    
                   return True    
       return False
    # 游戏主循环    
    while True:  
       for event in pygame.event.get():  
           if event.type == pygame.QUIT:  
               pygame.quit()  
               sys.exit()
           if event.type == pygame.KEYDOWN:  
               if event.key == pygame.K_UP and board_History[0][0]!= 0:  
                   move_board("up")  
               elif event.key == pygame.K_DOWN and board_History[0][0]!= 2:  
                   move_board("down")  
               elif event.key == pygame.K_LEFT and board_History[0][0]!= 1:  
                   move_board("left")  
               elif event.key == pygame.K_RIGHT and board_History[0][0]!= 1:  
                   move_board("right")
       # 绘制棋盘  
       draw_board()
       # 判断游戏是否结束  
       if is_game_over():  
           break
       # 刷新屏幕  
       pygame.display.update()  
    
    

    2、Go实现

    2048 游戏是一个简单而又具有挑战性的益智游戏,可以在一个小小的 4×4 网格中实现。玩家需要使用箭头键移动方块,使具有相同数字的方块相互碰撞,从而合并成更大的方块,最终达到目标数字 2048。
    以下是用 Go 语言实现 2048 游戏的基本步骤:
    创建一个 4×4 的二维数组来存储游戏网格中的方块。
    初始化游戏网格,将所有方块设置为初始数字(例如 2 或 4)。
    生成一个新的方块,将其放置在游戏网格的边缘。
    检查新方块与现有方块是否相碰,如果是,将它们合并成更大的方块。
    检查游戏网格是否已经达到目标数字 2048,如果是,显示胜利画面。
    如果游戏网格已经填满,没有更多的空间生成新方块,则显示失败画面。
    下面是一个简单的示例程序,它实现了上述基本步骤,并在终端中显示游戏运行效果:

    package main
    import (  
    	"fmt"  
    	"math/rand"  
    	"time"  
    )
    type Tile struct {  
    	Value int  
    	Next   *Tile  
    }
    func main() {  
    	boardSize := 4  
    	board := make([][]Tile, boardSize)
    	// 初始化游戏网格  
    	for i := 0; i < boardSize; i++ {  
    		row := make([]Tile, boardSize)  
    		for j := 0; j < boardSize; j++ {  
    			row[j] = Tile{Value: 2, Next: nil}  
    		}  
    		board[i] = row  
    	}
    	// 生成新方块  
    	newTile := Tile{Value: 2, Next: nil}
    	// 游戏循环  
    	for {  
    		// 打印当前游戏网格  
    		fmt.Println(board)
    		// 随机选择一个方向生成新方块  
    		direction := rand.Intn(4)  
    		switch direction {  
    		case 0:  
    			newTile.Next = board[0][boardSize-1]  
    		case 1:  
    			newTile.Next = board[1][boardSize-1]  
    		case 2:  
    			newTile.Next = board[2][boardSize-1]  
    		case 3:  
    			newTile.Next = board[3][boardSize-1]  
    		}
    		// 检查新方块是否与现有方块相碰  
    		collision := false  
    		for j := 0; j < boardSize; j++ {  
    			if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {  
    				collision = true  
    				break  
    			}  
    		}  
    		if collision {  
    			// 合并方块  
    			for j := 0; j < boardSize; j++ {  
    				if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {  
    					board[0][j].Value *= 2  
    					newTile.Next = nil  
    				}  
    			}  
    		} else {  
    			// 将新方块添加到游戏网格  
    			for j := 0; j < boardSize; j++ {  
    				if newTile.Next == nil {  
    					board[0][j] = newTile  
    					newTile.Next = board[0][j+1]  
    				} else {  
    					board[0][j] = newTile  
    					newTile = newTile.Next  
    				}  
    			}  
    		}
    		// 检查游戏是否结束  
    		if board[0][0].Value == 2048 {  
    			fmt.Println("恭喜你,你赢了!")  
    			time.Sleep(1000)  
    			return  
    		} else if len(board[0]) == 0 {  
    			fmt.Println("游戏失败,游戏网格已经填满。")  
    			time.Sleep(1000)  
    			return  
    		}  
    	}  
    }
    

    这个示例程序实现了一个简单的 2048 游戏,运行在终端中。玩家可以使用箭头键(上、下、左、右)来移动方块。当方块相碰时,它们会合并成更大的方块。当游戏网格达到目标数字 2048 时,游戏胜利。当游戏网格填满而无法生成新方块时,游戏失败。

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