深入解析FreeRTOS消息队列及示例用法详解

讲解FreeRTOS中消息队列及其用法

  • 使用消息队列的原因
  • 消息队列
  • 函数解析
  • 示例
  • 遇到的问题
  • 使用消息队列的原因

      在裸机系统中,两个程序间需要共享某个资源通常使用全局变量来实现;但在含操作系统(下文就拿FreeRTOS举例)的开发中,则使用消息队列完成。那么这两者有啥区别呢?🤔🤔🤔
      其实在FreeRTOS系统中也能够像裸机似的,使用全局变量实现多程序共享某个资源(这里资源就可称为临界资源),则多个程序都能随时访问同一个临界资源,这时若两个程序同时访问同一个临界资源来完成两次资源读写操作,假如两个程序读取操作是同时完成,但是写入操作有先后之别,那么最后实际完成的操作就会是一个。例如下图:

      看完上图后,大家可能会想:两者结果相同,无所谓了。但是呢,如果此时再来个C程序恰好读取到的值为456,那么是不是跟最终结果789存在偏差呢!!!😅😅😅

      因此,在FreeRTOS系统中,引入了消息队列来实现某个资源共享,其不仅仅实现临界资源共享,也给临界资源提供保护,使得程序更加稳定。


    消息队列

      消息队列,是一种用于任务与任务间、中断和任务间传递一条或多条信息的数据结构,实现了任务接收来自其他任务中断不固定或固定长度的消息
      任务从队列里面读取消息时,如果队列中消息为空,读取消息的任务将被阻塞;否则任务就读取消息并且处理。用户还可以指定阻塞任务时间 xTicksToWait(),在指定阻塞时间内,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效
      有多个消息发送到消息队列时,通常将先进入队列的消息先传给任务,也就是说,任务一般读取到的消息是最先进入消息队列的消息,即先进先出原则(FIFO),但也支持后进先出原则(LIFO)
      FreeRTOS 中使用队列数据结构实现任务异步通信工作,其具有如下特性:

  • 消息支持先进先出的方式排队,支持异步读写的工作方式;
  • 读写队列均支持超时机制
  • 消息支持后进先出方式排队,即直接往队首发送消息(LIFO);
  • 允许不同长度(不超过队列节点最大值)的任意类型消息;
  • 一个任务能够与任意一个消息队列接收和发送消息的操作;
  • 多个任务能够与同一个消息队列接收和发送消息的操作;
  • 当队列使用结束后,可以通过删除队列函数进行删除函数
  • 消息队列收发双方处理机制

  • 创建消息队列,FreeRTOS系统会分配一块单个消息大小与消息队列长度乘积的空间;(创建成功后,每个消息的大小及消息队列长度无法更改,不能写入大于单个消息大小的数据,并且只有删除消息队列时,才能释放队列占用的内存。)

  • 写入消息队列,当消息队列未满或允许覆盖入队时,FreeRTOS系统会直接将消息复制到队列末端;否则,程序会根据指定的阻塞时间进入阻塞状态,直到消息队列未满或者是阻塞时间超时,程序就会进入就绪状态;
    写入紧急消息,本质上与普通消息差不多,不同的是其将消息直接复制到消息队列队首

  • 读取消息队列,在指定阻塞时间内,未读取到消息队列中的数据(消息队列为空),程序进入阻塞状态,等待消息队列中有数据;一旦阻塞时间超时,程序进入就绪态

  • 一旦消息队列不再使用时,应该将其删除;(此时会永久删除)

  • 消息队列的处理机制图

    (图有点丑,大家伙将就一下吧🤣🤣🤣)

    函数解析

    消息队列通用创建
    函数原型

    QueueHandle_t xQueueGenericCreate( 
    								   const UBaseType_t uxQueueLength,
                                       const UBaseType_t uxItemSize,
                                       const uint8_t ucQueueType 
                                     );
    

    参数解析

  • const UBaseType_t uxQueueLength:设置消息队列长度;
  • const UBaseType_t uxItemSize:设置消息队列中单个消息大小;
  • const uint8_t ucQueueType:设置消息队列的类型;
  • 函数说明
      一个通用的消息队列创建函数,该函数自己给其他函数提供API,自己也调用函数prvInitialiseNewQueue()完成消息队列创建功能。

    消息队列动态创建
    函数原型

    QueueHandle_t xQueueCreate(
                                UBaseType_t uxQueueLength,
                                UBaseType_t uxItemSize
                             );
    

    参数解析

  • UBaseType_t uxQueueLength:设置消息队列长度;
  • UBaseType_t uxItemSize:设置消息队列中单个消息的大小;
  • 函数说明
      创建函数,实际上使用还是调用函数 xQueueGenericCreate()完成消息队列创建工作。
      当消息队列创建成功时,返回一个消息队列的控制句柄,用于访问创建的队列;否则,返回NULL,可能原因是创建队列需要的 RAM 无法分配成功。

    消息队列静态创建
    函数原型

    QueueHandle_t xQueueCreateStatic(
     	                             UBaseType_t uxQueueLength,
        	                         UBaseType_t uxItemSize,
            	                     uint8_t *pucQueueStorage,
                	                 StaticQueue_t *pxQueueBuffer
                    		        );
    

    参数解析

  • UBaseType_t uxQueueLength:设置消息队列长度;
  • UBaseType_t uxItemSize:设置消息队列中单个消息大小;
  • uint8_t *pucQueueStorage:传递消息队列中单个消息的存储结构;
  • StaticQueue_t *pxQueueBuffer:传递自定义的消息队列;
  • 函数说明

      xQueueCreateStatic()用于创建一个新的队列并返回可用于访问这个队列的队列句柄,队列句柄其实就是一个指向队列数据结构类型的指针。
      当返回值为NULL时,创建失败,失败原因与动态创建类似,即可能是创建队列需要的 RAM 无法分配成功。

    消息队列删除
    函数原型

    void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );
    

    参数解析

  • QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制句柄;
  • 函数说明
      使用函数vQueueDelete()可以将一个消息队列中的所有信息都清空回收,并且该队列将无法继续使用。值得注意的是,一个没有创建的消息队列,是无法删除的

    发送消息到消息队列
    函数原型

    BaseType_t xQueueSend(
                           QueueHandle_t xQueue,
                           const void * pvItemToQueue,
                           TickType_t xTicksToWait
                         );
    

    参数解析

  • QueueHandle_t xQueue:传入消息队列的控制句柄;
  • const void * pvItemToQueue:传入需要发送到消息队列中的数据;
  • TickType_t xTicksToWait:设置阻塞超时时间,设置成0,可直接返回;
  • 函数说明
      发送函数实际上调用PAI函数xQueueGenericSend();该函数也等同于函数xQueueSendToBack()
      发送消息函数xQueueSend(),其处理机制为:当消息队列未满或允许覆盖入队时,FreeRTOS系统会直接将消息复制到队列末端;否则,程序会根据指定的阻塞时间进入阻塞状态,直到消息队列未满或者是阻塞时间超时,程序就会进入就绪状态。

    中断中发送消息到消息队列
    函数原型

     BaseType_t xQueueSendFromISR(
                                   QueueHandle_t xQueue,
                                   const void *pvItemToQueue,
                                   BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                                 );
    

    参数解析

  • QueueHandle_t xQueue:传递消息队列的控制权柄;
  • const void *pvItemToQueue:传递需要发送的消息;
  • BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken:若消息入队列时产生一个更高优先级的任务,那么改参数就会被设置成pdTRUE,系统在中断函数结束前会切换任务,去执行更高优先级的任务。在FReeRTOS V7.3.0起,该函数为一个可选参数。
  • 函数说明
      该函数实际上调用FreeRTOS系统APIxQueueGenericSendFromISR()来完成在中断中发送消息。该函数功能上与xQueueSendToBackFromISR()相同,并且两者参数完全一致。

    发送消息到消息队列队首
    函数原型

    BaseType_t xQueueSendToToFront(
                                     QueueHandle_t    xQueue,
                                     const void       *pvItemToQueue,
                                     TickType_t       xTicksToWait
                                  );
    

    参数解析

  • QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制句柄;
  • const void *pvItemToQueue:需要发送的消息;
  • TickType_t xTicksToWait:函数阻塞超时时间;
  • 函数说明
      该函数实际上还是调用函数xQueueGenericSend()来完成其功能的。
      xQueueSendToToFront()向队列队首发送一个消息;发送消息成功返回pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL

    中断中发送消息到消息队列队首
    函数原型

     BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(
                                           QueueHandle_t xQueue,
                                           const void *pvItemToQueue,
                                           BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                                        );
    

    参数解析

  • QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制句柄;
  • const void *pvItemToQueue:需要发送的消息;
  • BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken:与xQueueSendFromISR中的该参数类似,都是与队列插入数据时产生的更高优先级任务有关;
  • 函数说明

    消息队列接收函数
    函数原型

    BaseType_t xQueueReceive( 
    						  QueueHandle_t xQueue,
                              void * const pvBuffer,
                              TickType_t xTicksToWait
                            );
    

    参数解析

  • QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制权柄;
  • void * const pvBuffer:指向存储消息队列数据的存储空间;
  • TickType_t xTicksToWait:消息队列接收函数的最大阻塞时间。若该函数设置为0,则函数立刻返回;
  • 函数说明
      一旦消息队列接收成功后会返回pdTRUE;否则,返回pdFALSE。接收消息队列后会删除该消息,倘若不想删除该信息,可使用函数xQueuePeek()

    在中断中接收消息队列中消息
    函数原型

    BaseType_t xQueueReceiveFromISR( 
    							QueueHandle_t xQueue,
                                void * const pvBuffer,
                                BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken
                                    );
    

    参数解析

  • QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制权柄;
  • void * const pvBuffer:需要发送的消息
  • BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken:任务在往队列发送信息时,如果队列满,则任务将阻塞在该队列上,若xQueueReceiveFromISR()函数碰都一个任务,则*pxHigherPriorityTaskWoken=pdTRUE;否则,其值为NULL
  • 函数说明
      函数xQueueReceiveFromISR()是函数xQueueReceive的中断版本,功能上一样,即接收函数后,也会将该消息删除,若不想删除可使用函数 xQueuePeekFromISR。同样,函数 xQueuePeekFromISR()是函数xQueuePeek()的中断版,功能上也是一样的。


    示例

    示例1
      先创建两个任务,再通过消息队列实现任务间一对一通信,来完成任务2控制任务1实现依次反转LED1-LED8的状态。此时消息队列传递的是一个整型数据

    //任务控制权柄
    TaskHandle_t xHandleTsak[4];
    //消息队列控制权柄
    QueueHandle_t xMyQueueHandle;
    
    int main(void)
    {
    	//存储创建任务的返回值
    	BaseType_t xReturn[5] ;
    	
    	xMyQueueHandle = xQueueCreate(20,sizeof(uint16_t));
    	
    	if(xMyQueueHandle == 0)
    		//点亮LED7
    		changeLedStateByLocation(LED7,ON);
    	
    	//动态创建任务1
    	xReturn[0] = xTaskCreate(
    				(TaskFunction_t )queueMesageTask1,
    				(const char *)"queueMesageTask1",(uint16_t)512,
    				(void*)NULL,2,&xHandleTsak[0]
    				);
    	
    	//动态创建任务2
    	xReturn[1] = xTaskCreate(
    				(TaskFunction_t )queueMesageTask2,
    				(const char *)"queueMesageTask2",
    				(uint16_t)512,(void*)NULL,1,
    				&xHandleTsak[1]
    				);		
    	//创建成功 
    	if (pdPASS == xReturn[0] == xReturn[1])
    		//启动任务,开启调度 
    		vTaskStartScheduler(); 
    	//创建失败
    	else
    		//点亮LED6
    		changeLedStateByLocation(LED6,ON);
    }
    
    /********************************************
    * 函数功能:消息队列测试函数1
    * 函数参数:无
    * 函数返回值:无
    ********************************************/
    void queueMesageTask1(void)
    {
    	// 定义一个接收消息的变量
    	uint16_t r_queue;
    	while(1)
    	{
    		 if( pdTRUE == xQueueReceive( xMyQueueHandle,&r_queue,portMAX_DELAY) )
    			rollbackLedByLocation(r_queue);
    	}
    }
    
    /********************************************
    * 函数功能:消息队列测试函数2
    * 函数参数:无
    * 函数返回值:无
    ********************************************/
    void queueMesageTask2(void)
    {
    	uint16_t data[] = {LED1,LED2,LED3,LED4,LED5,LED6,LED7,LED8};
    	//保存需要发送的数据
    	static uint16_t i = 0;
    	//保存系统时间
    	static portTickType myPreviousWakeTime;
    	//保存阻塞时间
    	const volatile TickType_t xDelay1500ms = pdMS_TO_TICKS( 1500UL );
    	//获取当前时间
    	myPreviousWakeTime = xTaskGetTickCount();
    	while(1)
    	{
    		xQueueSend( xMyQueueHandle,&data[i],0 );
    		if(++i == 8) i = 0;
    		
    		//非阻塞延时1.5s
    		xTaskDelayUntil( &myPreviousWakeTime,xDelay1500ms );
    	}
    }
    

    示例2
      使用xTaskCreate()函数创建三个任务,其中有两个发送消息任务,一个接收消息任务,以完成一个多对一消息队列的实验。
      在创建任务时,为了使得代码更加舒服,采用带参数创建FreeRTOS任务的方法,即先将函数需要用到的参数使用结构体保存,然后再通过xTaskCreate()函数的第四个参数传递给相应任务。
      相对于示例1,示例2对任务间传递的消息也进行了优化,使其传递的数据由一个整型变量改成一个结构体改变后,即有利于消息数据的扩展,同时,也方便多个多种类型消息同时传递

    // 消息队列传输的数据类型
    struct messageQueue{
    	int id;
    	char msg[100];
    };
    
    //创建任务时传递参数结构体
    struct taskParameters{
    	// 任务ID
    	int id;
    	// 绝对延时延时时间
    	uint16_t delayTime;
    	// LED灯位置
    	uint16_t LEDLOCATION;
    	// LCD显示行
    	u8 lcdLine;
    	// 整型参数,用于变量倍增
    	int number;
    };
    
    void queueMesageTask1(void);
    void queueMesageTask2(struct taskParameters* params);
    
    //任务控制权柄
    TaskHandle_t xHandleTsak[4];
    //消息队列控制权柄
    QueueHandle_t xMyQueueHandle;
    // 任务参数 
    struct taskParameters param[2] = {{0,1500,LED1,Line6,1},{1,1000,LED2,Line7,2}};
    //任务名字
    char*taskName[] = {"task1","task2"};
    
    /*****************************************
    * 函数功能:freertos工作函数
    * 函数参数:无
    * 函数返回值:无
    *****************************************/
    void freertosWork(void)
    {
    //创建两个任务 用于测试消息队列
    	unsigned  int i = 0;
    	
    	//存储创建任务的返回值
    	BaseType_t xReturn[5] ;
    	
    	// 创建消息队列
    	xMyQueueHandle = xQueueCreate(20,sizeof(struct messageQueue));
    	if(xMyQueueHandle == 0)
    		//点亮LED7
    		changeLedStateByLocation(LED7,ON);
    	
    	//动态创建任务
    	for(i=0;i<2;i++)
    		xReturn[i] = xTaskCreate((TaskFunction_t )queueMesageTask2,
    					(const char *)taskName[i],(uint16_t)128,
    					(struct taskParameters*) &param[i],1,&xHandleTsak[i]
    					);
    	
    	//动态创建任务1
    	xReturn[3] = xTaskCreate(
    					(TaskFunction_t )queueMesageTask1,
    					(const char *)"queueMesageTask3",
    					(uint16_t)128,(void*)NULL,1,&xHandleTsak[3]
    				);		
    				
    	LCD_DisplayStringLine(Line0,(uint8_t*)"receve:");
    	LCD_DisplayStringLine(Line5,(uint8_t*)"send:");
    	
    	if (pdPASS == xReturn[0] == xReturn[1] == xReturn[2])
    		//点亮LED6
    		changeLedStateByLocation(LED6,ON);				
    	else
    		vTaskStartScheduler();
    }
    
    /********************************************
    * 函数功能:消息队列测试函数1
    * 函数参数:无
    * 函数返回值:无
    ********************************************/
    void queueMesageTask1(void)
    {	
    	// 定义一个接收消息的变量
    	struct messageQueue r_queue;
    	char temp[100];
    	int j1=1;
    	while(1)
    	{
    		//接收数据  如果数据接收成功就处理 否则就点亮LED4
    		if( pdTRUE == xQueueReceive( xMyQueueHandle,&r_queue,portMAX_DELAY) )
    		{
    			sprintf(temp,"(%s;%s;%d;)",pcTaskGetName(xHandleTsak[r_queue.id]),r_queue.msg,r_queue.id);
    			
    			//任务2发送的数据
    			if(r_queue.id == 0)
    				LCD_DisplayStringLine(Line1,(uint8_t*)temp);
    			//任务3发送的数据
    			else
    				LCD_DisplayStringLine(Line2,(uint8_t*)temp);
    			//每次接收数据后闪烁一次LED3
    			changeAllLedByStateNumber(OFF);
    			changeLedStateByLocation(LED3,j1++%2);
    		}
    		//数据接收失败 点亮LED4
    		else
    		{
    			changeAllLedByStateNumber(OFF);
    			changeLedStateByLocation(LED4,ON);
    		}
    	}
    }
    
    /********************************************
    * 函数功能:消息队列测试函数2
    * 函数参数:无
    * 函数返回值:无
    ********************************************/
    void queueMesageTask2(struct taskParameters* params)
    {
    	//初始化以及保存需要发送的数据
    	struct messageQueue _sData;
    	struct messageQueue*sData = &_sData;
    	sData->id = params->id;
    	//显示需要发送的数据
    	char temp[50];
    	uint16_t count = 0;
    	//保存系统时间
    	portTickType myPreviousWakeTime;
    	//保存阻塞时间
    	TickType_t xDelayms = pdMS_TO_TICKS( params->delayTime );
    	//获取当前时间
    	myPreviousWakeTime = xTaskGetTickCount();
    	while(1)
    	{
    		// 改变本次发送的数据
    		sprintf(sData->msg,"%s%d","Sender2:",count+=params->number);
    		sprintf(temp,"(%s;%d)",sData->msg,sData->id);
    		LCD_DisplayStringLine(params->lcdLine,(uint8_t*)temp);
    		
    		//关闭所有LED灯 避免LCD带来的影响
    		changeAllLedByStateNumber(0);
    		//发送数据 如果发送成功就点亮一次LED1
    		if( xQueueSend( xMyQueueHandle,&_sData,0 ) == pdTRUE)
    			changeLedStateByLocation(params->LEDLOCATION,ON);
    		
    		//非阻塞延时(ms)
    		xTaskDelayUntil( &myPreviousWakeTime,xDelayms );
    	}
    }
    

    结果

    遇到的问题

    keil报错展示

    报错分析
      该报错是由于结构体初始化时引起的,keil中不支持不完整定义的变量;但是可以看看小编目前使用的变量struct taskParameters param[2] = {{0,1500,LED1,Line6,1},{1,1000,LED2,Line7,2}};其一样可以啊!😢🤔因此到底什么原因小编暂时也不得而知了。

    小编的解决方案
      不知道小编这样子到底算不算解决了该问题🤣🤣🤣:
      首先,小编整理了代码,将一些不必要的变量全部都删除,并且优化了代码架构,最后这个程序莫名其妙就可以使用了,没有丝毫报错与警告。🤔😅😅😅

      还有个问题是关于变量struct taskParameters param[2] = {{0,1500,LED1,Line6,1},{1,1000,LED2,Line7,2}};的,该变量最高定义为全局变量,否则程序就会跑飞;如果实在要将其定义为局部变量也行,但是需要换一种结构体初始化的方式。


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