【数据结构】深入解析栈和队列的原理与应用(Stack and Queue)

文章目录

  • 前言
  • 一、栈
  • 1、栈的基本概念
  • 2、栈的实现(数组实现)
  • 3、栈的基本操作
  • 3.1 栈的结构设计
  • 3.2 栈常见的基本函数接口
  • 4、栈的实现
  • 4.1 初始化栈
  • 4.2 栈的销毁
  • 4.3 入栈
  • 4.4 出栈
  • 4.5 判空
  • 4.6 长度
  • 4.7 获取栈顶元素
  • 完整代码
  • Stack.h
  • Stack.c
  • Test.c
  • 二、队列
  • 1、队列的结构及概念
  • 2、队列的实现(单链表实现)
  • 1、队列的链式结构设计
  • 2、常用的功能接口
  • 2.1、初始化队列
  • 2.2、销毁队列
  • 2.3、入队列
  • 2.4、出队列
  • 2.5、获取队列头部元素
  • 2.6、获取队列尾部元素
  • 2.7、判空
  • 2.8、获取有效元素个数
  • 完整代码
  • Queue.h
  • Queue.c
  • Test.c

  • 前言


    一、栈

    1、栈的基本概念

    :一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则
    压栈栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
    出栈栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

    2、栈的实现(数组实现)

    栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小

    3、栈的基本操作

    压栈:栈的插入操作,也叫进栈/入栈/压栈,在栈顶进行数据操作。
    出栈:栈的删除操作,也是在栈顶进行数据删除的。

    3.1 栈的结构设计

    typedef int STDataType;//方便修改类型
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* a;
    	int top;
    	int capacity;
    }ST;
    

    3.2 栈常见的基本函数接口

    //初始化
    void STInit(ST* pst);
    //销毁栈
    void STDestroy(ST* pst);
    //入栈
    void STPush(ST* pst, STDataType x);
    //出栈
    void STPop(ST* pst);
    //判空
    bool STEmpty(ST* pst);
    //长度
    int STSize(ST* pst);
    //栈顶
    STDataType STTop(ST* pst);
    

    4、栈的实现

    4.1 初始化栈

    //初始化
    void STInit(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	pst->a = NULL;
    	pst->top = 0;//指向栈顶下一个元素,若等于-1则指向栈顶元素,两种任选
    	pst->capacity = 0;
    }
    

    4.2 栈的销毁

    //销毁栈
    void STDestroy(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	tree(pst->a);
    	pst->a = NULL;
    	pst->top = 0;
    	pst->capacity = 0;
    }
    

    4.3 入栈


    代码:

    void STPush(ST* pst, STDataType x)
    {
    	assert(pst);
    	//判断栈是否已满,满了就扩容
    	if (pst->top == pst->capacity)
    	{
    		//使用三目运算符进行第一次开辟空间和后续扩容空间
    		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
    		//判断realloc是否开辟成功
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("realloc fail");
    			return;
    		}
    		//赋新值
    		pst->a = tmp;
    		pst->capacity = newcapacity;
    	}
    	//插入
    	pst->a[pst->top] = x;
    	pst->top++;
    }
    

    4.4 出栈


    代码:

    //出栈
    void STPop(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	assert(pst->top > 0);
    	pst->top--;
    }
    

    4.5 判空

    //判空
    bool STEmpty(ST* pst)
    {
    	assert(pst);  
    	//返回值为0为假,非零为真
    	return pst->top == 0;
    }
    
    

    4.6 长度

    //长度
    int STSize(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	return pst->top;
    }
    

    4.7 获取栈顶元素

    注意:若栈顶指针初始化为pst->top = 0,即栈顶指针指向栈顶元素的下一个位置,则入栈操作变为pst->a[pst->top++],出栈操作为pst->a[- -pst->top]。因为栈顶指针若初始化为 0 时,则栈顶指针始终指向顺序栈将要入栈的位置,也就是栈顶指针的下标就是入栈元素的下标。

    //栈顶
    STDataType STTop(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	return pst->a[pst->top - 1];
    }
    

    完整代码

    Stack.h

    #include<stdio.h>
    #include<assert.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<stdbool.h>
    
    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* a;
    	int top;
    	int capacity;
    }ST;
    
    //初始化
    void STInit(ST* pst);
    //销毁栈
    void STDestroy(ST* pst);
    //入栈
    void STPush(ST* pst, STDataType x);
    //出栈
    void STPop(ST* pst);
    //判空
    bool STEmpty(ST* pst);
    //长度
    int STSize(ST* pst);
    //栈顶
    STDataType STTop(ST* pst);
    

    Stack.c

    #include"Stack.h"
    
    //初始化
    void STInit(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	pst->a = NULL;
    	pst->top = 0;//指向栈顶下一个元素
    	pst->capacity = 0;
    }
    //销毁栈
    void STDestroy(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	tree(pst->a);
    	pst->a = NULL;
    	pst->top = 0;
    	pst->capacity = 0;
    }
    //入栈
    void STPush(ST* pst, STDataType x)
    {
    	assert(pst);
    	if (pst->top == pst->capacity)
    	{
    		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("realloc fail");
    			return;
    		}
    		pst->capacity = newcapacity;
    		pst->a = tmp;
    	}
    	pst->a[pst->top] = x;
    	pst->top++;	
    }
    //出栈
    void STPop(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	assert(pst->top > 0);
    	pst->top--;
    }
    //判空
    bool STEmpty(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	return pst->top == 0;
    }
    //长度
    int STSize(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	return pst->top;
    }
    //栈顶
    STDataType STTop(ST* pst)
    {
    	assert(pst);
    	return pst->a[pst->top - 1];
    }
    

    Test.c

    #include"Stack.h"
    
    int main()
    {
    	ST st;
    	//初始化
    	STInit(&st);
    	//插入+删除
    	STPush(&st, 1);
    	STPush(&st, 2);
    	STPush(&st, 3);
    	STPush(&st, 4);
    	STPush(&st, 5);
    	STPop(&st);
    	STPop(&st);
    	//长度
    	STSize(&st);
    	//栈顶
    	STTop(&st);
    	//销毁
    	STDestroy(&st);
    	return 0;
    }
    
    

    二、队列

    1、队列的结构及概念

    队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

    2、队列的实现(单链表实现)

    队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

    下面话不多说,直接开始代码实现

    1、队列的链式结构设计

    //链式结构 表示队列
    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode
    {
    	struct QueueNode* next;
    	QDataType val;                                                                          
    }QNode;
    //队列的结构
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* phead;
    	QNode* ptail;
    	int size;
    }Queue;
    

    2、常用的功能接口

    //初始化
    void QueueInit(Queue* pq);
    //销毁队列
    void QueueDeatroy(Queue* pq);
    //队尾入列
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
    //队头出列
    void QueuePop(Queue* pq);
    //获取队列头部元素
    QDataType QueueFront(Queue* pq);
    //获取队列尾部元素
    QDataType QueueBack(Queue* pq);
    //检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
    bool QueueEmpty(Queue* pq);
    //获取队列中有效元素个数
    int QueueSize(Queue* pq);
    
    2.1、初始化队列

    只需要将头尾指针都指向空即可,元素个数为零

    //初始化
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->phead = NULL;
    	pq->ptail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
    2.2、销毁队列

    遍历链表,从头到尾依次删除结点,最后将头尾指针指向空,元素个数为0。

    //销毁队列
    void QueueDeatroy(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->phead;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* next = cur->next;
    		free(cur);
    		cur = next;
    	}
    	pq->phead = NULL;
    	pq->ptail = NULL;
    	pq->size = 0;
    	
    }
    
    2.3、入队列

    创建新节点,若队列为空,则将头指针和尾指针都指向新创建的节点,若不为空,则尾插,因为是链式存储,所以和单链表的尾插一样,将尾指针的next指向该节点,再把该节点设为新的尾节点

    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		return;
    	}
    	newnode->val = x;
    	newnode->next = NULL;
    
    	if (pq->ptail == NULL)
    	{
    		pq->ptail = pq->phead = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->ptail->next = newnode;
    		pq->ptail = newnode;
    	}
    	pq->size++;
    }
    
    2.4、出队列

    注意:出列要考虑队列是空还是只有一个结点又或者有多个结点,为空则在代码第一步就报错,若只有一个结点,则直接删除该结点,并将头尾俩指针指向空,若不止一个结点,可以创建一个临时指针来记录当前头指针,然后尾指针往后遍历,再free掉创建的临时指针,并置空

    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->phead);
    	QNode* del = pq->phead;
    	pq->phead = pq->phead->next;
    	free(del);
    	del = NULL;
    	if (pq->phead == NULL)
    		pq->ptail = NULL;
    
    	pq->size--;
    }
    
    2.5、获取队列头部元素

    断言,然后直接返回队头指针指向的节点元素

    //获取队列头部元素
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->phead);
    	return pq->phead->val;
    }
    
    2.6、获取队列尾部元素

    也是一样的,直接返回队尾指针指向的节点元素

    //获取队列尾部元素
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->phead);
    	return pq->ptail->val;
    }
    
    2.7、判空

    检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0

    
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->phead == NULL;
    }
    
    2.8、获取有效元素个数
    //获取队列中有效元素个数
    int QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->size;
    }
    

    完整代码

    Queue.h

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<assert.h>
    #include<stdbool.h>
    
    //链式结构 表示队列
    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode
    {
    	struct QueueNode* next;
    	QDataType val;                                                                          
    }QNode;
    //队列的结构
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* phead;
    	QNode* ptail;
    	int size;
    }Queue;
    //初始化
    void QueueInit(Queue* pq);
    //销毁队列
    void QueueDeatroy(Queue* pq);
    //队尾入列
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
    //队头出列
    void QueuePop(Queue* pq);
    //获取队列头部元素
    QDataType QueueFront(Queue* pq);
    //获取队列尾部元素
    QDataType QueueBack(Queue* pq);
    //检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
    bool QueueEmpty(Queue* pq);
    //获取队列中有效元素个数
    int QueueSize(Queue* pq);
    

    Queue.c

    #include"Queue.h"
    
    //初始化
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->phead = NULL;
    	pq->ptail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    //销毁队列
    void QueueDeatroy(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->phead;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* next = cur->next;
    		free(cur);
    		cur = next;
    	}
    	pq->phead = NULL;
    	pq->ptail = NULL;
    	pq->size = 0;
    	
    }
    //队尾入列
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		exit(-1);
    	}
    	newnode->next = NULL;
    	newnode->val = x;
    	if (pq->ptail == NULL)
    	{
    		pq->phead = pq->ptail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		//现在newnode是新的尾结点
    		pq->ptail->next = newnode;
    		pq->ptail = newnode;
    	}
    	pq->size++;
    }
    //队头出列
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->phead); 
    	//保存当前节点
    	QNode* tmp = pq->phead;
    	//phead往下走
    	pq->phead = pq->phead->next;
    	free(tmp);
    	tmp = NULL;
    	if (pq->phead = NULL)
    	{
    		pq->ptail = NULL;
    	}
    	pq->size--;
    }
    //获取队列头部元素
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	assert(pq->phead);
    	return pq->phead->val;
    }
    //获取队列尾部元素
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->phead);
    	return pq->ptail;
    }
    //检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->phead == NULL;
    }
    //获取队列中有效元素个数
    int QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->size;
    }
    

    Test.c

    #include"Queue.h"
    
    int main()
    {
    	Queue q;
    	QueueInit(&q);
    	QueuePush(&q, 1);
    	QueuePush(&q, 2);
    	QueuePush(&q, 3);
    	while (!QueueEmpty(&q))
    	{
    		printf("%d ", QueueFront(&q));
    		QueuePop(&q);
    	}
    
    	QueueDeatroy(&q);
    	return 0;
    
    }
    

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