STM32 GPIO输入——按键检测(包含带参宏)

目录

前言

STM32第七节:GPIO输入——按键检测(包含带参宏)

带参宏

代码替换展示

定义带参宏

GPIO输入——按键检测

硬件部分

端口输入数据寄存器(GPIOx_IDR)

编写程序

配置以及编写bsp_key文件

main函数编程

bsp_led.c以及bsp_led.h文件函数编程

使用固件库控制io口

直接操作寄存器的方法控制IO

小结


前言

        上节课我们学习了GPIO输出——使用固件库点亮LED,包含LED以及GPIO的讲解,以及具体代码的编写。那么我们节本课就接着上节课讲讲带参宏以及GPIO输入——按键检测。

        创作不易,点个三连霸!


STM32第七节:GPIO输入——按键检测(包含带参宏)

带参宏

代码替换展示

        我们在编写程序的时候,在其他代码里见到过带参宏的定义;例如LED_G(ON/OFF);这种定义,那么带参宏是纯粹的C语言知识,我们看以下的代码,这里就在上一节的基础上相当于替换掉了GPIO口操作的两行代码,换成了带参宏。

	//GPIO_SetBits(LED_G_GPIO_PORT,LED_G_GPIO_PIN);
	LED_G(OFF);
	Delay(0xFFFFF);
	//GPIO_ResetBits(LED_G_GPIO_PORT,LED_G_GPIO_PIN);
	LED_G(ON);
	Delay(0xFFFFF);

        那么,我们该如何定义带参宏呢?

定义带参宏

        那么我们打开bsp_led.h,再次定义两个宏ON/OFF:

#define ON     1
#define OFF    0

#define LED_G(a)  if(a) \
						GPIO_ResetBits(LED_G_GPIO_PORT,LED_G_GPIO_PIN);\
				  else  GPIO_SetBits(LED_G_GPIO_PORT,LED_G_GPIO_PIN);

        这里我们其实是写了一个宏定义函数,我们设置了ON为1,OFF为0;在下面的宏函数中,定义LED_G(a)中的参量是否为1或0;这样我们就可以控制输出的具体代码,使得main.c文件更加简洁明了,可读性更强。

GPIO输入——按键检测

        上节课讲了GPIO口的输出,这节课我们来讲讲输入。我们可以通过一个按键,来改变外部的这个电平的状态,让io口来读取电平的状态。

硬件部分

        在我们的指南者板子上,只有两个按键K1,K2。 我们看右边的高电平为3V3,但是我们的GPIO对于这个是有限制的,所以我们在前面接了一个限流电阻(R4,R5,R7,R11),当按键没有按下的时候,默认接地,为低电平;按键按下之后,就变成了高电平。因为PA0有自动唤醒的功能wakeup,而wakeup一定要是上升沿才能唤醒的,为了统一风格,所以是上升沿输入。

        电路图中的电容又有什么用呢?之前在学51单片机的时候,我们采取的消抖方式为软件消抖,我们这个是机械按键,需要延时20ms(消抖是前后都要消抖),要不然就会像交流电一样不断接通3.3V,如果我们接了这个电容的话,就会一直给电容充放电,直到稳定。之后无论是按下还是抬起,电容也在不断的充放电,对我们的电路没有影响。所以我们就不需要软件消抖。如果等于高电平,我们就确认按键按下了,如果等于低电平,我们就抬起了按键,进行相应的动作。

端口输入数据寄存器(GPIOx_IDR)

         很显然,这个寄存器还是配置低位的寄存器,不做更改时为0,若配置某位为1,即接通3.3V,变为高电平。

编写程序

        我们现在还没讲中断,等以后我们还会写中断函数(类似51单片机)

配置以及编写bsp_key文件

        我们先打开bsp_key.h文件,定义KEY1和KEY2的宏定义,包括打开时钟,宏定义接口以及设定Pin的值为0和13。

#define    KEY1_GPIO_CLK     RCC_APB2Periph_GPIOA
#define    KEY1_GPIO_PORT    GPIOA			   
#define    KEY1_GPIO_PIN	 GPIO_Pin_0

#define    KEY2_GPIO_CLK     RCC_APB2Periph_GPIOC
#define    KEY2_GPIO_PORT    GPIOC		   
#define    KEY2_GPIO_PIN	 GPIO_Pin_13

        定义好之后,类似bsp_led.c中,我们打开bsp_key.c,然后创建一个函数LED_KEY_Config(void),然后再该函数中定义结构体类型,打开APB2上的时钟,配置模式以及初始化GPIO。

void LED_KEY_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
	
	RCC_APB2PeriphClockCmd(KEY1_GPIO_CLK,ENABLE);
	
	GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = KEY1_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	
	GPIO_Init(KEY1_GPIO_PORT,&GPIO_InitStruct);  //&地址即可
}

        然后我们要创建一个按键检测的函数。刚刚讲过我们的按键是硬件消抖,所以我们这里就不再需要进行delay函数的消抖。我们宏定义按键按下为KEY_ON,释放按键为KEY_OFF;

#define KEY_ON     1
#define KEY_OFF    0

        紧接着我们编写函数,由于有返回值,我们使用uint8_t写函数,先使用if检测是否有按键按下,如果没有就是OFF。然后在按下之后,我们需要检测是否松手,也就是按键的释放。使用while关键字检测是否一直为按下状态。(这里使用了GPIO_ReadInputDataBit函数,用来读取按键的状态):

uint8_t Key_Scan(GPIO_TypeDef* GPIOx,uint16_t GPIO_Pin)
{			
	/*检测是否有按键按下 */
	if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin) == KEY_ON )  
	{	 
		/*等待按键释放 */
		while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin) == KEY_ON);   
		return 	KEY_ON;	 
	}
	else
		return KEY_OFF;
}

        这样我们就编写完成函数,记得要声明一下:

void Key_GPIO_Config(void);
uint8_t Key_Scan(GPIO_TypeDef* GPIOx,uint16_t GPIO_Pin);

        到这里我们的bsp_key的函数就全部编写完成了,接下来编写其他函数。

main函数编程

        我们在这里首先引用Key_GPIO_ConfiG();来初始化函数。然后在while循环中写一个if语句,如果按键检测结果为KEY_ON,则使LED1翻转,即LED1_TOGGLE;复制这段代码,拷贝一份到下面,检测按键2的状态。这就是主函数中的代码,接下来我们配置TOGGLE函数以及bsp_led中的函数及代码。

#include "stm32f10x.h"   // 相当于51单片机中的  #include <reg51.h>
#include "bsp_led.h"
#include "bsp_key.h"

void Delay(uint32_t count)
{
	for(;count!=0;count--);
}

int main(void)
{	
	LED_GPIO_Config();
	Key_GPIO_Config();

	while(1)                            
	{	   
		if( Key_Scan(KEY1_GPIO_PORT,KEY1_GPIO_PIN) == KEY_ON  )
		{
			LED1(ON);
		}
		if( Key_Scan(KEY2_GPIO_PORT,KEY2_GPIO_PIN) == KEY_ON  )
		{
			LED2_TOGGLE;
		}	
	}
}

bsp_led.c以及bsp_led.h文件函数编程

        我们先编写宏定义LED连接的GPIO端口RGB。

/* 定义LED连接的GPIO端口, 用户只需要修改下面的代码即可改变控制的LED引脚 */
// R-红色
#define LED1_GPIO_PORT    	GPIOB			            /* GPIO端口 */
#define LED1_GPIO_CLK 	    RCC_APB2Periph_GPIOB		/* GPIO端口时钟 */
#define LED1_GPIO_PIN		GPIO_Pin_5		        	/* 连接到SCL时钟线的GPIO */

// G-绿色
#define LED2_GPIO_PORT    	GPIOB
#define LED2_GPIO_CLK 	    RCC_APB2Periph_GPIOB
#define LED2_GPIO_PIN		GPIO_Pin_0

// B-蓝色
#define LED3_GPIO_PORT    	GPIOB
#define LED3_GPIO_CLK 	    RCC_APB2Periph_GPIOB
#define LED3_GPIO_PIN		GPIO_Pin_1

#define ON     1
#define OFF    0

        如果我们想实现翻转LED灯,可以通过控制寄存器的方法,也可以通过控制标准的固件库的方法来控制io口。

使用固件库控制io口

        本节课刚开始就介绍了带参宏的定义,我们可以通过这个办法来控制:

/* 使用标准的固件库控制IO*/
#define LED1(a)	if (a)	\
					GPIO_SetBits(LED1_GPIO_PORT,LED1_GPIO_PIN);\
					else		\
					GPIO_ResetBits(LED1_GPIO_PORT,LED1_GPIO_PIN)

#define LED2(a)	if (a)	\
					GPIO_SetBits(LED2_GPIO_PORT,LED2_GPIO_PIN);\
					else		\
					GPIO_ResetBits(LED2_GPIO_PORT,LED2_GPIO_PIN)

#define LED3(a)	if (a)	\
					GPIO_SetBits(LED3_GPIO_PORT,LED3_GPIO_PIN);\
					else		\
					GPIO_ResetBits(LED3_GPIO_PORT,LED3_GPIO_PIN)
直接操作寄存器的方法控制IO

        在使用这个方法之前,我们先介绍一下C语言中的异或二进制运算符^。0^1为1,1^1为0;而0^0为0,1^0为1,然后我们就可以控制io口。我们既需要操作BSRR和BRR寄存器,也需要操作ODR寄存器,分别输出高电平,低电平以及输出反转状态。

/* 直接操作寄存器的方法控制IO */
#define	digitalHi(p,i)		   {p->BSRR=i;}	   //输出为高电平		
#define digitalLo(p,i)		   {p->BRR=i;}	   //输出低电平
#define digitalToggle(p,i)     {p->ODR ^=i;}   //输出反转状态

/* 定义控制IO的宏 */
#define LED1_TOGGLE		   digitalToggle(LED1_GPIO_PORT,LED1_GPIO_PIN)
#define LED1_OFF		   digitalHi(LED1_GPIO_PORT,LED1_GPIO_PIN)
#define LED1_ON			   digitalLo(LED1_GPIO_PORT,LED1_GPIO_PIN)

#define LED2_TOGGLE		   digitalToggle(LED2_GPIO_PORT,LED2_GPIO_PIN)
#define LED2_OFF		   digitalHi(LED2_GPIO_PORT,LED2_GPIO_PIN)
#define LED2_ON			   digitalLo(LED2_GPIO_PORT,LED2_GPIO_PIN)

#define LED3_TOGGLE		   digitalToggle(LED3_GPIO_PORT,LED3_GPIO_PIN)
#define LED3_OFF		   digitalHi(LED3_GPIO_PORT,LED3_GPIO_PIN)
#define LED3_ON			   digitalLo(LED3_GPIO_PORT,LED3_GPIO_PIN)

        然后我们就可以使用三原色来进行混色:(基本混色)

/* 基本混色,后面高级用法使用PWM可混出全彩颜色,且效果更好 */
//红
#define LED_RED  \
					LED1_ON;\
					LED2_OFF\
					LED3_OFF

//绿
#define LED_GREEN		\
					LED1_OFF;\
					LED2_ON\
					LED3_OFF

//蓝
#define LED_BLUE	\
					LED1_OFF;\
					LED2_OFF\
					LED3_ON
					
//黄(红+绿)					
#define LED_YELLOW	\
					LED1_ON;\
					LED2_ON\
					LED3_OFF
					
//紫(红+蓝)
#define LED_PURPLE	\
					LED1_ON;\
					LED2_OFF\
					LED3_ON

//青(绿+蓝)
#define LED_CYAN \
					LED1_OFF;\
					LED2_ON\
					LED3_ON
					
//白(红+绿+蓝)
#define LED_WHITE	\
					LED1_ON;\
					LED2_ON\
					LED3_ON
					
//黑(全部关闭)
#define LED_RGBOFF	\
					LED1_OFF;\
					LED2_OFF\
					LED3_OFF

         在bsp_led.c文件中,我们需要配置初始化结构体,然后打开时钟(有选择性);然后紧接着设置模式以及速度。(都是前几节课熟知的,不在多讲)然后就是通过控制3个Pin的值然后初始化GPIO口;并附带关闭所有LED灯的代码:

void LED_GPIO_Config(void)
{
		GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

		RCC_APB2PeriphClockCmd( LED1_GPIO_CLK | LED2_GPIO_CLK | LED3_GPIO_CLK, ENABLE);
		GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
		GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	
		GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED1_GPIO_PIN;
		GPIO_Init(LED1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);	 //&地址即可
		
		GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED2_GPIO_PIN;
		GPIO_Init(LED2_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
		
		GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED3_GPIO_PIN;
		GPIO_Init(LED3_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);

		/* 关闭所有led灯	*/
		GPIO_SetBits(LED1_GPIO_PORT, LED1_GPIO_PIN);
		GPIO_SetBits(LED2_GPIO_PORT, LED2_GPIO_PIN);	 
		GPIO_SetBits(LED3_GPIO_PORT, LED3_GPIO_PIN);
}

        如果断言错误,我们执行如下代码:

void assert_failed(uint8_t* file, uint32_t line)
{
	// 断言错误时执行的代码
	LED1_ON;
}

小结

        到这里我们就写完了所有代码,以及代码的讲解(两种方式控制io口)。下节课我们学习位带操作。

作者:Zhang-jk

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