python图形界面化编程GUI(五)坦克大战(一)

坦克大战(一)

需要先安装pygame库,通过pygame来实现游戏的设计,可以通过官方网站提供的文档进行学习。

需求分析

  • 了解项目开发需要的内容,设计需要的类,如坦克类(敌方、我方)、子弹类(可以移动)、障碍物类(可破坏、不可破坏)、被击中时的爆炸效果、游戏声音、主类(开始、结束游戏)
  • 每个类中有哪些需要实现的方法
    1. 坦克类都能移动、发射子弹、显示坦克在窗口上
    2. 子弹类有移动效果、显示子弹的方法
    3. 障碍物类,有显示的方法,是否可以通过的属性
    4. 爆炸效果类,显示爆炸效果,子弹击中物体都会触发
    5. 音效类,插入播放音乐
    6. 主类,开始、结束游戏

    框架搭建

    import pygame
    
    # 主类
    class MainGame():
        def __init__(self):  # 属性
            pass
    
        # 开始游戏
        def startGame(self): # 方法
            pass
    
        # 结束游戏
        def endGame(self):
            pass
    
    # 坦克类
    class Tank():
        def __init__(self):
            pass
    
        # 移动
        def move(self):
            pass
    
        # 射击
        def shot(self):
            pass
    
        # 显示坦克
        def displayTank(self):
            pass
    
    # 我方坦克
    class MyTank(Tank):  # 继承自坦克类
        def __init__(self):
            pass
    
    # 敌方坦克
    class EnemyTank(Tank):
        def __init__(self):
            pass
    
    # 子弹类
    class Buttet():
        def __init__(self):
            pass
    
        # 移动
        def move(self):
            pass
    
        # 显示子弹
        def displayButtet(self):
            pass
    
    # 障碍物类
    class Wall():
        def __init__(self):
            pass
    
        # 显示障碍物
        def displayWall(self):
            pass
    
    # 爆炸类
    class Explode():
        def __init__(self):
            pass
    
        # 显示爆炸效果
        def displayExplode(self):
            pass
    
    # 音效类
    class Music():
        def __init__(self):
            pass
    
        # 播放音乐
        def play(self):
            pass
    
    

    加载主窗口

    # 定义全局变量
    SCREEN_WIDTH = 900 # 窗口的宽度
    SCREEN_HEIGHT = 700 # 窗口的高度
    BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 255) # 设置背景颜色
    # 主类
    class MainGame():
        window = None
        def __init__(self):  # 属性
            pass
    
        # 开始游戏
        def startGame(self): # 方法
            # 加载主窗口、初始化
            pygame.display.init()
            # 设置窗口大小以及显示窗口,用类属性进行接收
            MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
            # 设置窗口的标题
            pygame.display.set_caption('坦克大战')
            # 此时的窗口一闪而过,可以用死循环的方法进行窗口的显示
            while True:
                # 给窗口添加颜色
                MainGame.window.fill(BG_COLOR)
                # 让页面一直刷新
                pygame.display.update()
    if __name__ == '__main__':
        MainGame().startGame()
    

    添加事件

    把需要的内容放到窗口上,比如坦克、障碍物等以及实现的功能
    1.点击关闭,关闭窗口
    2.按下键盘的时候,判断按下的是什么键,分别对不同的键做处理,比如上下作用

    class MainGame():
    # 开始游戏
        def startGame(self): # 方法
        	 while True:
                # 获取监听事件
                self.getEvent()
         # 结束游戏
        def endGame(self):
            print('欢迎下次再来')
            quit()
    
        # 获取事件
        def getEvent(self):
            # 获取所有的事件
            eventList = pygame.event.get() # 获取的是事件列表,并不是唯一的事件,比如上下左右
            # 遍历出每一个事件
            for event in eventList:
                # 判断按下的是关闭键还是键盘
                if event.type == pygame.QUIT:
                    self.endGame()  # 执行退出操作
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print('按下左键,向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print('按下右键,向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print('按下上键,向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print('按下下键,向下移动')
                    else:
                        print(1111)
    if __name__ == '__main__':
        MainGame().startGame()
    

    窗口上增加文本信息

    左上角文本绘制,输出敌方坦克数量,也可以输出击败对方坦克后得到的分值等

    TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0) # 设置字体颜色
    class MainGame():
    	def startGame(self): # 方法
    		while True:
    			# 获取文本的绘制,显示文本和出现的位置
                MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克的数量:%s'% 6),(10,10))
    	# 获取文本
        def getTextSurface(self,text):
            # 文字初始化
            pygame.font.init()
            # 创建文字对象
            # print(pygame.font.get_default_font()) # 获取pygame里支持哪些字体
            # 使用系统字体对象,仿宋,字体大小
            font = pygame.font.SysFont('fangsong', 18)
            # 使用render方法把字体渲染到窗口上
            testSurface= font.render(text, True, TEXT_COLOR) # 有返回值,返回到文本的表面
            return testSurface   # 文字显示在纸上,把纸返回到窗口上
    if __name__ == '__main__':
        MainGame().startGame()
    

    加载我方坦克

    class MainGame():
    	my_tank = None
    	def startGame(self):
    		MainGame.my_tank = Tank(450,400)
    		while True:
    			MainGame.my_tank.displayTank()
    # 坦克类
    class Tank():
        def __init__(self, left, top):
            # 保存加载的图片,返回值是surface,也相当于一张纸,要放到创建窗口上,需要变量接收
            self.images = {
                'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            }
            # 默认坦克的方向
            self.direction = 'U'
            # 根据当前图片的方向来获取图片
            self.image = self.images[self.direction]  # 坦克方向向上
            # 根据图像获取区域
            self.rect = self.image.get_rect()
    
            # 设置图像区域距窗口左边(left)和上边(top)的的距离,矩形框
            self.rect.left = left
            self.rect.top = top
    if __name__ == '__main__':
        MainGame().startGame()
    

    坦克的移动

    1.我方坦克切换方向
    2.我方坦克移动,不停的加载图片的位置(更改位置)
    3.移动范围的限制,坦克不能超出边界

    class MainGame():
    	# 获取事件
        def getEvent(self):
            # 获取所有的事件
            eventList = pygame.event.get() # 获取的是事件列表,并不是唯一的事件,比如上下左右
            # 遍历出每一个事件
            for event in eventList:
                # 判断按下的是关闭键还是键盘
                if event.type == pygame.QUIT:
                    self.endGame()  # 执行退出操作
                # 判断方向键
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 左
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print('按下左键,向左移动')
                    # 右
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print('按下右键,向右移动')
                    # 上
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print('按下上键,向上移动')
                    # 下
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print('按下下键,向下移动')
                    else:
                        print(1111)
    class Tank():
    	def __init__(self, left, top):
    		# 设置图像区域距窗口左边(left)和上边(top)的的距离,矩形框
            self.rect.left = left
            self.rect.top = top
            # 设置坦克的移动速度
            self.speed = 10  # 值越小移动的越慢
    
        # 移动
            def move(self):
            # 判断坦克方向进行移动
            if self.direction == 'L':
                if self.rect.left > 0: # 不能超出左边界
                    self.rect.left -= self.speed
            elif self.direction == 'R':
                # 向右移动的时候,坦克转向右,此时的右边距应是用坦克移动的距离加上坦克的高度
                if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                    self.rect.left += self.speed
            elif self.direction == 'U':
                if self.rect.top > 0:
                    self.rect.top -= self.speed
            elif self.direction == 'D':
                # 同样向下移动的时候,坦克方向向下,下边距应是坦克移动的距离加上坦克的高度
                if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                    self.rect.top += self.speed
           # 显示坦克
        def displayTank(self):
            # 重新获取坦克的方向信息,切换了图片
            self.image = self.images[self.direction]
            # 调用blit方法显示图像
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    
    if __name__ == '__main__':
        MainGame().startGame()
    

    坦克的连续移动

    目前实现的是按一下,坦克移动一下,本次环节要解决的是:
    1.按下方向键,坦克一直移动;松开方向键,坦克停止移动
    2.便移动边发射子弹

    import pygame
    import time
    class MainGame():
    	 # 开始游戏
        def startGame(self): # 方法
        	 while True:
        	 	# 让移动速度慢一点,调用时间延迟
             	time.sleep(0.02)
        	  	MainGame.my_tank.displayTank()
                # 根据坦克的状态进行判断,如果当前坦克移动的开关是开启的才能移动
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    # 调用坦克移动的方法,实现按下移动,松开停止
                    MainGame.my_tank.move()
        # 获取事件
        def getEvent(self):
        # 获取所有的事件
            eventList = pygame.event.get() # 获取的是事件列表,并不是唯一的事件,比如上下左右
            # 遍历出每一个事件
            for event in eventList:
                # 判断按下的是关闭键还是键盘
                if event.type == pygame.QUIT:
                    self.endGame()  # 执行退出操作
                # 判断方向键
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 左
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # 更改移动开关
                        MainGame.my_tank.stop = False # 按下按键的时候,解除停止的状态
                        # MainGame.my_tank.move()  # 实现坦克按下移动,松开停止,要把单个方向的移动禁用掉
                        print('按下左键,向左移动')
                    # 右
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        # 更改移动开关
                        MainGame.my_tank.stop = False  # 按下按键的时候,解除停止的状态
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下右键,向右移动')
                    # 上
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        # 更改移动开关
                        MainGame.my_tank.stop = False  # 按下按键的时候,解除停止的状态
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下上键,向上移动')
                    # 下
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        # 更改移动开关
                        MainGame.my_tank.stop = False  # 按下按键的时候,解除停止的状态
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下下键,向下移动')
                    # 用空格发射子弹,此时发射子弹和坦克移动是冲突的,松开空格相当于松开键盘,坦克就停止了,不能实现边走边发射子弹
                    # 如果实现边移动边发射子弹的逻辑,就要把松开方向键进行判断
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
    
                # 松开按键,坦克停止移动,修改坦克的移动开关状态
                elif event.type == pygame.KEYUP:  # 此时不能实现边移动边发射子弹,需要再进行判断
                    # 判断如果松开的是上下左右键,才停止移动,这是跟发射子弹就不冲突了
                    if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.stop = True
    if __name__ == '__main__':
        MainGame().startGame()
    

    敌方坦克

    在pycham中单击Project Files右侧的 Show Options Menu 选择 Show Members ,每个py文件可以在展开,在左侧显示程序中的类,编程时可以直接根据类找到位置。
    1.完善敌方坦克初始化
    2.创建敌方坦克并展示
    3.更改左上角的文字显示

    import random
    # 主类
    class MainGame():
    	# 存储敌方坦克的列表
        enemyTankList = []
        # 定义敌方坦克的数量
        enemyTankCount = 5
        # 开始游戏
        def startGame(self): # 方法
        	 # 初始化敌方坦克
            self.creatEnemyTank()
            while True:
            	# 获取文本的绘制,显示文本和出现的位置
                MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克的数量:%s'% MainGame.enemyTankCount),(10,10))
            	# 调用显示敌方坦克的方法
                self.showEnemyTank()
        # 初始化敌方坦克方法
        def creatEnemyTank(self):
            top = 100 # 坦克出现的上方位置
            # 循环生成坦克
            for i in range(MainGame.enemyTankCount):
                left = random.randint(0,600) # 坦克出现的左侧位置
                speed = random.randint(1,4)  # 坦克的速度
                enemy = EnemyTank(left, top, speed)
                MainGame.enemyTankList.append(enemy) # 生成的坦克添加到列表里
    
        # 展示敌方坦克
        def showEnemyTank(self):
            for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
                # 直接调用父类的display()
                enemyTank.displayTank()
    # 敌方坦克
    class EnemyTank(Tank):
        def __init__(self, left, top,speed):
            # 保存加载的图片,返回值是surface,也相当于一张纸,要放到创建窗口上,需要变量接收
            self.images = {
                'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
                'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            }
            # 坦克的方向为随机生成
            self.direction = self.randDirection()
            # 根据当前图片的方向来获取图片
            self.image = self.images[self.direction]  # 坦克方向向上
            # 根据图像获取区域
            self.rect = self.image.get_rect()
    
            # 设置图像区域距窗口左边(left)和上边(top)的的距离,矩形框
            self.rect.left = left
            self.rect.top = top
            # 设置坦克的移动速度
            self.speed = speed  # 每种类型的坦克速度不一样
    
            # 坦克移动的开关,按下移动,松开停止
            self.stop = True  # 默认坦克是不动的状态
        # 生成敌方坦克出现时的随机方向
        def randDirection(self):
            num = random.randint(1,4)
            if num == 1:
                return 'U'
            elif num == 2:
                return 'D'
            elif num == 3:
                return 'L'
            elif num == 4:
                return 'R'        
    if __name__ == '__main__':
        MainGame().startGame()    
    

    敌方坦克的随机移动

    玩家只能控制自己的电脑,敌方坦克有电脑控制,移动方向和速度都是随机的,需要增加属性作为移动的步数,让移动步数递减,当步数小于等于零的时候(走到窗口的边界),改变坦克的方向,继续移动。

    # 主类
    class MainGame():
    	 # 展示敌方坦克
        def showEnemyTank(self):
            for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
                # 直接调用父类的display()
                enemyTank.displayTank()
                # 坦克移动
                enemyTank.randMove()
    # 敌方坦克
    class EnemyTank(Tank):
        def __init__(self, left, top,speed):
        	# 坦克移动的开关,按下移动,松开停止
            self.stop = True  # 默认坦克是不动的状态
            # 步数变量
            self.step = 20
        # 坦克的随机移动
        def randMove(self):
            if self.step <= 0:
                # 修改方向
                self.direction = self.randDirection()
                # 恢复步数
                self.step = 20
            else:
                self.move()
                # 移动一次,步数减少1
                self.step -= 1
    

    来源:hwwaizs

    物联沃分享整理
    物联沃-IOTWORD物联网 » python图形界面化编程GUI(五)坦克大战(一)

    发表评论