Python贪吃蛇 (完整代码+详细注释+粘贴即食)

文章目录

  • 代码
  • 运行截图
  • 笔记补充
  • 参考博客(阿里嘎多!)
  • 代码

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # author:Wangdali time:2021年1月20日16:08:44
    #python实现:贪吃蛇
    '''
    游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;方向键/wsad控制小蛇走向
    '''
    '''
    思路:用列表存储蛇的身体;用浅色表示身体,深色背景将身体凸显出来;
    蛇的移动:仔细观察,是:身体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素;
    游戏结束判定策略:超出边界;触碰到自己的身体:蛇前进的下一格子为身体的一部分(即在列表中)。
    '''
    #注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以用deque容器代替列表;是因为deque具有高效的插入和删除效率
    #初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上角;
    #导包
    import random
    import sys
    import time
    import pygame
    from pygame.locals import *
    from collections import deque
    #基础设置
    Screen_Height=480
    Screen_Width=600
    Size=20#小方格大小
    Line_Width=1
    #游戏区域的坐标范围
    Area_x=(0,Screen_Width//Size-1) #0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法
    Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)
    #食物的初步设置
    #食物的分值+颜色
    Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
    #整体颜色设置
    Light=(100,100,100)
    Dark=(200,200,200)
    Black=(0,0,0)
    Red=(200,30,30)
    Back_Ground=(40,40,60)
    #文本输出格式设置
    def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):
        #font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)
        Text=font.render(text,True,fcolor)
        screen.blit(Text,(x,y))
    #初始化蛇
    def init_snake():
        snake=deque()
        snake.append((2,Area_y[0]))
        snake.append((1,Area_y[0]))
        snake.append((0,Area_y[0]))
        return snake
    #食物设置
    #注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断
    def Creat_Food(snake):
        '''
        注:randint 产生的随机数区间是包含左右极限的,
        也就是说左右都是闭区间的[1, n],能取到1和n。
        而 randrange 产生的随机数区间只包含左极限,
        也就是左闭右开的[1, n),1能取到,而n取不到。randint
        产生的随机数是在指定的某个区间内的一个值,
        而 randrange 产生的随机数可以设定一个步长,也就是一个间隔。
        '''
        food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1]) #此处有疑问
        food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])
        #如果食物出现在蛇上,重来;
        while(food_x,food_y)in snake:
            food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])
            food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])
        return food_x,food_y
    #食物风格
    def Food_Style():
        return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色
    def main():
        pygame.init()
        screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕
        pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #Set the current window caption
        #得分字体设置
        font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)
        #GO字体设置
        font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)
        fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') ###
        #程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver
        # b变量为了防止这个情况发生
        b=True
        #蛇
        snake=init_snake()
        #食物
        food=Creat_Food(snake)
        food_style=Food_Style()
        #方向控制
        pos=(1,0) ###
        #启动游戏相关变量初始化
        game_over=True  #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
        game_start=False    #开始标志
        score=0 #得分
        orispeed=0.3  #蛇初始速度
        speed=orispeed  #蛇速度
        last_move_time=None
        pause=False #暂停
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type==QUIT:
                    sys.exit()
                elif event.type==KEYDOWN:
                    if event.key==K_RETURN:
                        if game_over:
                            game_start=True
                            game_over=False
                            b=True
                            snake=init_snake()
                            food=Creat_Food(snake)
                            food_style=Food_Style()
                            pos=(1,0)
                            #得分
                            score=0
                            last_move_time=time.time()
                    elif event.key==K_SPACE:
                        if not game_over:
                            pause=not pause
                    #以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver
                    elif event.key in (K_UP,K_w):
                        if b and not pos[1]: ###
                            pos=(0,-1)
                            b=False
                    elif event.key in (K_DOWN,K_s):
                        if b and not pos[1]:
                            pos = (0, 1)
                            b = False
                    elif event.key in (K_LEFT,K_a):
                        if b and not pos[0]:
                            pos = (-1, 0)
                            b = False
                    elif event.key in (K_RIGHT,K_d):
                        if b and not pos[0]:
                            pos = (1, 0)
                            b = False
            #填充背景色
            screen.fill(Back_Ground)
            ###
            #画网格线、竖线
            for x in range(Size, Screen_Width, Size):
                pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)
            #画网格线、横线
            for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):
                pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)
            #蛇的爬行过程
            if not game_over:
                curTime=time.time()
                if curTime-last_move_time>speed: ###
                    if not pause:
                        b=True
                        last_move_time=curTime
                        next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
                        #如果吃到了食物
                        if next_s==food:
                            snake.appendleft(next_s)
                            score+=food_style[0]
                            speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                            food = Creat_Food(snake)
                            food_style = Food_Style()
                        else:
                            #在区域内
                            if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:
                                snake.appendleft(next_s)
                                snake.pop()
                            else :
                                game_over=True
            #画食物
            if not game_over:
             '''
            rect(Surface,color,Rect,width=0)
    第一个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上
    
    第二个参数指定颜色
    
    第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height)
    
    第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形)
    
    例如绘制三个矩形:
    
        pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)
        pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)
        pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)
             '''
            # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
            pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)
            #画蛇
            for s in snake:
                pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,
                                                Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
            Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
            Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
            #画GameOver
            if game_over:
    
                if game_start:
                    #print('GameOver')
                    Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)
            pygame.display.update()
    if __name__=='__main__':
        main()
    
    

    运行截图

    笔记补充

    1)
    蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向
    pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向
    pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向
    pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向
    pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向
    2)
    怎么能控制蛇的速度呢?
    其实是控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。

    比如我设置速度为1,表示一秒刷新一次,那么蛇的移动也就是一秒一次,我们看到的也是一秒移动一格。

    当我们设置速度为0.5,表示0.5秒刷新一次,那我们就看到0.5秒移动一格,速度就相对地看起来快了。

    参考博客(阿里嘎多!)

    1、博客A
    2、博客B

    来源:大力出奇迹、

    物联沃分享整理
    物联沃-IOTWORD物联网 » Python贪吃蛇 (完整代码+详细注释+粘贴即食)

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