一日一技:用Python做游戏有多简单 (2)

现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型。

接下来,我就给小伙伴们介绍几款有意思又好玩的小游戏(内附源代码)

这款游戏名叫flappy bird(中文名:扑扇的小鸟),是由越南独立开发者daoDong Nguyen开发的手机游戏,这个游戏最大的特点就是通关难如登天。因为不断的嗝屁,迅速的restart,激起了求胜的欲望,类似的游戏如跳一跳就是这种类型

但是当自己亲手用pygame来制作这款游戏时候,这个游戏最大的特点便简单如弟弟,因为不仅是用上帝视角来看这款游戏,还可以修改游戏中小鸟的图片和背景音乐,只需要六步就可以开发出一款《小鸟管道冲刺》

一、《小鸟管道冲刺》

小鸟管道冲刺 点击 

1.设置窗口背景

设置背景,并将背景图片放置窗口上。并通过轮询时间来获取对电脑的操控

if __name__ == '__main__':
    """主程序"""
    pygame.init()                            # 初始化pygame
    size = width, height = 400, 650          # 设置窗口
    screen = pygame.display.set_mode(size)   # 显示窗口
    background = pygame.image.load("assets/background.png")  # 加载背景图片

    while True:
        # 轮询事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.blit(background,(0,0))
    pygame.quit()

2.定义小鸟类

  • 属性:设置小鸟的皮肤,坐标,降落速度,生命状态
  • 方法:更新小鸟坐标位置
  • class Bird(object):
        """定义一个鸟类"""
    
        def __init__(self):
            """定义初始化方法"""
            self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50)  # 鸟的矩形
            # 定义鸟的3种状态列表
            self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
                               pygame.image.load("assets/2.png"),
                               pygame.image.load("assets/dead.png")]
            self.status = 0      # 默认飞行状态
            self.birdX = 120     # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度
            self.birdY = 350     # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
            self.jump = False    # 默认情况小鸟自动降落
            self.jumpSpeed = 10  # 跳跃高度
            self.gravity = 5     # 重力
            self.dead = False    # 默认小鸟生命状态为活着
    
        def birdUpdate(self):
            if self.jump:
                # 小鸟跳跃
                self.jumpSpeed -= 1           # 速度递减,上升越来越慢
                self.birdY -= self.jumpSpeed  # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
            else:
                # 小鸟坠落
                self.gravity += 0.2           # 重力递增,下降越来越快
                self.birdY += self.gravity    # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
            self.birdRect[1] = self.birdY     # 更改Y轴位置
    

    3.定义管道类

  • 属性:x轴坐标,上管道和下管道的管道皮肤
  • 方法:更新管道坐标位置
  • class Pipeline(object):
        """定义一个管道类"""
    
        def __init__(self):
            """定义初始化方法"""
            self.wallx = 400  # 管道所在X轴坐标
            self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")
            self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")
    
        def updatePipeline(self):
            """"管道移动方法"""
            self.wallx -= 50  # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
            # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道
            if self.wallx < -80:
                global score
                score += 1
                self.wallx = 400
    

    4.创建地图

    这一部分代码显示游戏中的背景图片,小鸟图片、管道图片以及显示文字

    def createMap():
        """定义创建地图的方法"""
        screen.fill((255, 255, 255))     # 填充颜色
        screen.blit(background, (0, 0))  # 填入到背景
    
        # 显示管道
        screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300))   # 上管道坐标位置
        screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))  # 下管道坐标位置
        Pipeline.updatePipeline()  # 管道移动
    
        # 显示小鸟
        if Bird.dead:              # 撞管道状态
            Bird.status = 2
        elif Bird.jump:            # 起飞状态
            Bird.status = 1
        screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))              # 设置小鸟的坐标
        Bird.birdUpdate()          # 鸟移动
    
        # 显示分数
        screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50))  # 设置颜色及坐标位置
        pygame.display.update()    # 更新显示
    

    5.判断碰撞

    这一部分代码使用pygame.Rect.colliderect来判断小鸟和管道是否碰撞

    def checkDead():
        # 上方管子的矩形位置
        upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,
                             Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
                             Pipeline.pineUp.get_height())
    
        # 下方管子的矩形位置
        downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,
                               Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
                               Pipeline.pineDown.get_height())
        # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
        if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
            Bird.dead = True
        # 检测小鸟是否飞出上下边界
        if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
            Bird.dead = True
            return True
        else:
            return False
    

    6.加载文字

    文字相当于游戏的眼睛,来展示数据的变化
    这一部分实时将游戏的得分显示在游戏窗口上

    def getResult():
        final_text1 = "Game Over"
        final_text2 = "Your final score is:  " + str(score)
        ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36))                             # 设置第一行文字颜色
        ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6))                            # 设置第二行文字颜色
        screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100])  # 设置第一行文字显示位置
        screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])  # 设置第二行文字显示位置
        pygame.display.flip()     

     

     二、我的世界

    《我的世界 Minecraft》大家应该都听说过,但你有没有想过自己用Python写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,但是不试一试你怎么知道能不能成呢?

    就用Python做这样的一件事——自制《我的世界 Minecraft》}谁能想到,仅仅900行的代码,玩起来竟然还像模像样的:

     接下来,我们就带你运行这个项目,并对这个开源的小游戏做一下简单的更改,让它变成“你的”世界。

    我的世界腾讯文档-在线文档https://docs.qq.com/doc/DT3hDT2dvSUdpVmZZ

    1.准备

    开始之前,你要确保Python和pip已经成功安装在电脑上噢,如果你用Python的目的是数据分析,可以直接安装Anaconda。

    Windows环境下打开Cmd(开始—运行—CMD),苹果系统环境下请打开Terminal(command+空格输入Terminal),准备开始输入命令安装依赖。

    在终端输入以下命令安装我们所需要的依赖模块:

    pip install pyglet

    2.运行及操作

    运行这个项目非常简单,你只需要进入源代码文件夹输入以下命令:

    python main.py

    即可成功运行该游戏项目,然后体验一下这个游戏:

    移动

  • W: 前进
  • S: 后退
  • A: 往左
  • D: 往右
  • 鼠标移动: 视角
  • 空格: 跳跃
  • Tab: 切换到飞行模式
  • 建筑

  • 选择建造类型:
  • 1: 砖块
  • 2: 草丛
  • 3: 沙丘
  • 鼠标左键:去除建筑
  • 鼠标右键:增加建筑
  • 退出

  • ESC: 关闭窗口
  • 来看看我的实画:

    这个“实”字着实难画,宝典两个字被我略去了,因为我选的地儿右边空位不够。

    3.代码解读与自定义

    接下来让我们看看这份游戏的代码,整个游戏代码只有902行,真优秀

    在上图红框的位置可以设定默认的窗口大小。作者还给了一些参数以供自定义速度、重力、跳跃高度等:

    # 每秒帧数
    TICKS_PER_SEC = 60
    
    # 砖块大小
    SECTOR_SIZE = 16
    
    # 行走速度与飞行速度
    WALKING_SPEED = 5
    FLYING_SPEED = 15
    
    # 重力与跳跃高度
    GRAVITY = 20.0
    MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0

    我们能不能自定义砖块类型呢?注意,源代码文件夹下有一个texture图片

    而在源代码中,涉及到用户增加区块的代码只有3行,如SAND:

    SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
    # ... ...
    t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])
    # ... ...
    self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]
    # 1.brick, 2.grass, 3.sand

    也就是说,我们增加自己的区块是完全可能的,那么这个tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?

    def tex_coord(x, y, n=4):
        """ Return the bounding vertices of the texture square.
    
        """
        m = 1.0 / n
        dx = x * m
        dy = y * m
        return dx, dy, dx + m, dy, dx + m, dy + m, dx, dy + m
    
    
    def tex_coords(top, bottom, side):
        """ Return a list of the texture squares for the top, bottom and side.
    
        """
        top = tex_coord(*top)
        bottom = tex_coord(*bottom)
        side = tex_coord(*side)
        result = []
        result.extend(top)
        result.extend(bottom)
        result.extend(side * 4)
        return result
    
    
    TEXTURE_PATH = 'texture.png'
    
    GRASS = tex_coords((1, 0), (0, 1), (0, 0))
    SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
    BRICK = tex_coords((2, 0), (2, 0), (2, 0))
    STONE = tex_coords((2, 1), (2, 1), (2, 1))

    看完tex_coords函数的参数你大概就知道了,这里第一个参数,代表砖块的顶部图像,第二个参数代表底部图像,第三个参数代表四个边的图像。而传入的参数中,(1, 0) 则表示为texture.png 的第(1,0)个图:

    比如沙子,顶边、底边、四边都为一样的(1,1)这个图像,因此是:

    SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))

    相信明白了这个原理后,你自己加一个自定义图形的砖块也不难了吧?大家可以动手试一试。

     

    三、飞机大战

    当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,受到了很多人的喜欢。

    最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。

    飞机大战腾讯文档-在线文档https://docs.qq.com/doc/DT3hDT2dvSUdpVmZZ

    环境

  • 操作系统:Windows
  • Python 版本:3.6
  • 涉及模块:pygame、sys、random
  • 实现

    飞机大战的构成相对比较简单,主要包括:主界面、玩家、敌人、子弹、计分板等,下面来看一下具体实现。

    首先我们来绘制一个主界面,主要实现代码如下所示:

    # 设置屏幕的宽度
    SCREEN_WIDTH = 450
    # 设置屏幕的高度
    SCREEN_HEIGHT = 600
    # 初始化窗口
    pygame.init()
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    # 设置屏幕大小
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 0, 32)
    # 隐藏光标
    pygame.mouse.set_visible(False)
    # 设置背景
    bg = pygame.image.load("resources/image/bg.png")
    # 绘制屏幕
    screen.fill(0)
    # 加入背景图片
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 设置游戏结束的图片
    bg_game_over = pygame.image.load("resources/image/bg_game_over.png")
    # 加载飞机资源图片
    img_plane = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")
    img_start = pygame.image.load("resources/image/start.png")
    img_pause = pygame.image.load("resources/image/pause.png")
    img_icon = pygame.image.load("resources/image/plane.png").convert_alpha()
    # 顺便设置窗口
    pygame.display.set_icon(img_icon)
    # 初始化位置
    player_pos = [200, 450]

    接着,我们再来定义玩家的属性和方法,主要实现代码如下所示:

    class Player(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, img, rect, pos):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = []
            # 将飞机图片部分分隔
            for i in range(len(rect)):
                self.image.append(img.subsurface(rect[i]).convert_alpha())
            # 获取飞机的区域
            self.rect = rect[0]
            self.rect.topleft = pos
            self.speed = 8
            # 生成精灵组实例
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
            self.img_index = 0
            # 判断飞机是否被打中
            self.is_hit = False
        def shoot(self, img):
            bullet = Bullet(img, self.rect.midtop)
            # 添加子弹实例到玩家的子弹组
            self.bullets.add(bullet)
        def moveUp(self):
            # 当遇到顶部时,设置上顶部为0
            if self.rect.top <= 0:
                self.rect.top = 0
            else:
                self.rect.top -= self.speed
        def moveDown(self):
            # 当遇到底部时,设置一直为常值
            if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
            else:
                self.rect.top += self.speed
        def moveLeft(self):
            # 当遇到左边时,一直停靠在左边
            if self.rect.left <= 0:
                self.rect.left = 0
            else:
                self.rect.left -= self.speed
        def moveRight(self):
            # 当遇到右边时, 停靠右边
            if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
            else:
                self.rect.left += self.speed

    看一下玩家的飞机样式:

     

    我们再接着定义子弹的属性和方法,主要实现代码如下所示:

    class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, img, pos):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = img
            # 设置图片的区域
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.midbottom = pos
            self.speed = 10
        def move(self):
            self.rect.top -= self.speed

    看一下子弹的样式:

    定义完玩家,我们再来定义敌机的属性和方法,主要实现代码如下所示:

    class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, img, explosion_img, pos):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = img
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.topleft = pos
            self.explosion_img = explosion_img
            self.speed = 2
            # 设置击毁序列
            self.explosion_index = 0
        def move(self):
            # 敌人的子弹只能一直向下
            self.rect.top += self.speed

    最后,我们来定义一下游戏运行的相应逻辑,比如:击中敌机、玩家与敌机碰撞、生成分数等。

    我们来看一下最终实现效果:

     当然,除了这几款游戏,pygame几乎可以制作所有的2D游戏,只要你有足够的素材,例如下面这些经典的游戏就是由pygame进行制作的!十几款小游戏腾讯文档-在线文档https://docs.qq.com/doc/DT3hDT2dvSUdpVmZZ

    希望能够对你有帮助

    最后一行也整理了python学习会用到的编程技术资料,分享给看到的小伙伴~

    来源:代码输入中…

    物联沃分享整理
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