【C语言】扫雷小游戏的实现(爆炸展开)

ac8fa778091dd927be6c2c46f5507599.gif


各位朋友们大家好呀!今天又又是游戏整活环节,先介绍一下这个版本的扫雷游戏完善的一些功能:

1、运气够好的话,首次选中的坐标3*3方格内如果没有安置地雷,将会为玩家展开一片空白区域【终于可以不用一个个手动排雷了】

2、添加了插旗/取消插旗功能,优化排雷过程;

3、新增了玩家首次获胜后再也不想玩第二次的功能

​4、拿着铲子的不一定是黄金矿工,还有可能是拆弹专家~

核心思想:创建两个二维数组,show数组用于排雷的下棋界面,mine数组用于铺设地雷。

​1、game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//用于展示的二维数组行的长度
#define COL 9//用于展示的二维数组列的长度
#define ROWS ROW+2//创建稍大的二维数组,防止判断时越界
#define COLS COL+2//创建稍大的二维数组,防止判断时越界
#define NUMS 10//雷的个数
void BoardInit(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char a);//初始化二维数组
void BoardPrint(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印二维数组
void GenerateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//生成雷
void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void Flag(char show[ROWS][COLS], int x, int y);//插旗
void FlagCancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y);//取消插旗
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//展开
int Victory(char show[ROWS][COLS], int row, int col);//判断胜利

先看一下整体轮廓,从这几个头文件可以看出小游戏的功能和逻辑~

​2、game.c

​2.1初始化二维数组

#include "game.h"
void BoardInit(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char a)//初始化二维数组
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = a;
		}
	}
}

 由于创建了两个二维数组,需要将show棋盘初始化为'*',mine棋盘初始化为'0',故在此函数中新增了第四个参数,用于保证两个数组初始化结果的不同。

 2.2打印二维数组

void BoardPrint(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印二维数组
{
	for (int j = 0; j <= col; j++)
		printf("%d ", j);
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 打印二维数组,用for循环打印出行与列,方便排雷时输入坐标。如下图所示:

2.3生成雷

void GenerateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//生成雷
{
	int i = NUMS;
	while(i)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';//字符1是雷
			i--;
		}
	}
}

 使用rand函数随机生成雷的坐标,将雷埋入mine数组。注意记得在main函数使用srand函数。

2.4插旗&取消插旗

void Flag(char show[ROWS][COLS], int x,int y)//插旗
{
	if (show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = 'F';
	}
	else
		printf("非法插旗!\n");    
}
void FlagCancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y)//取消插旗
{
	if (show[x][y] == 'F')
	{
		show[x][y] = '*';
	}
	else
		printf("非法取消插旗!\n");
}

 用'F'替代'*',注意需要检查坐标是否已经被排查。

2.5显示输入坐标3*3范围雷的个数

void MineHint(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//显示周边几个雷
{
	int sum=mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
	show[x][y] = '0' + sum;
}

解析:统计mine周边3*3范围内字符的和,减去8个字符0,差值即为3*3范围内地雷的个数sum,将其坐标置为'0' + sum。

2.6展开功能(递归)

void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展开
{
	if (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0'== 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x - 1][y - 1] == '*')
			Expand(mine, show, x - 1, y - 1);
		if (show[x - 1][y] == '*')
			Expand(mine, show, x - 1, y);
		if (show[x - 1][y + 1] == '*')
			Expand(mine, show, x - 1,y+1); 
		if (show[x][y - 1] == '*')
			Expand(mine, show, x, y - 1);
		if (show[x][y + 1] == '*')
			Expand(mine, show, x, y + 1);
		if (show[x + 1][y + 1] == '*')
			Expand(mine, show, x + 1, y + 1);
		if (show[x + 1][y] == '*')
			Expand(mine, show, x + 1, y);
		if (show[x + 1][y - 1] == '*')
			Expand(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else
		MineHint(mine, show, x, y);
}

解析:如果输入坐标3*3范围内另8个点坐标和减去8*'0'等于0,说明周边没有雷,将其坐标置为空,并对其周边8个点进行判断递归,若点未判断过('*'),则进行递归,若已判断,将显示该点周围地雷个数。如下图所示:

2.7判断胜利

int Victory(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//判断胜利
{
	int count = 0;//统计剩余*的数量
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*'|| show[i][j] == 'F')
				count++;
		}
	}
	if (count == NUMS)
	{
		printf("恭喜获胜!\n");
		return 1;
	}
	else
		return 0;
}

遍历show数组,统计'*'与'F'的个数,若count和地雷书数NUMS相等,则认为游戏胜利!

2.8排查雷

void GameMenu()
{
	printf("#######1、排雷########\n");
	printf("#######2、插旗########\n");
	printf("#######3、取消插旗####\n");
	printf("请选择:");
}
void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		GameMenu();
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		if (input != 1 && input != 2 && input != 3)
		{
			continue;
		}
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (input == 1)
		{
			if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
			{
				if (show[x][y] == '*' && mine[x][y] != '1')
				{
					Expand(mine, show, x, y);//展开
					BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
					if (Victory(show, row, col) == 1)//判断胜利
					{
						break;
					}
				}
				else if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("被雷炸死了!\n");
					break;
				}
				else
					printf("坐标非法!请重新输入!\n");
			}
			else
				printf("坐标非法!请重新输入!\n");
		}
		else if (input == 2)
		{
			Flag(show, x, y);
			BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
		}
		else if (input == 3)
		{
			FlagCancel(show, x, y);
			BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
		}
		else
			printf("输入错误!请重新选择:\n");
	}
	BoardPrint(mine, row, col);//打印二维数组
}

每次排雷前会让玩家选择排雷/插旗/取消插旗,如果输入的不是规定数字,会被continue直接重置回循环的起点。排查雷接口基本上是上述接口的调用和循环及判断语句的应用。细心梳理逻辑,勤加调试,问题不大。

3、text.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("#######################\n");
	printf("########1、play########\n");
	printf("########2、exit########\n");
	printf("#######################\n");
}
void game()
{
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');//初始化二维数组
	BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化二维数组
	GenerateMine(mine, ROW, COL);//生成雷
	BoardPrint(show, ROW, COL);//打印二维数组
	CheckMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
			game();
		else if (input == 2)
		{
			printf("游戏已退出!\n");
			break;
		}
		else
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
	} while (1);
	return 0;
}

4、运行截图

有插旗功能玩着还是挺舒服的,不会忘记雷区,插错旗也可以取消。当旗帜和*的数量等于设定的雷的数量时,游戏获胜!

游戏挺好玩的(


关注!点赞!评论!收藏!关注!点赞!评论!收藏!关注!点赞!评论!收藏!关注!点赞!评论!收藏!关注!点赞!评论!收藏!

来源:蒋灵瑜的流水账

物联沃分享整理
物联沃-IOTWORD物联网 » 【C语言】扫雷小游戏的实现(爆炸展开)

发表评论