Python 基础

  • Python 变量类型
  • 标准数据类型
  • 数字
  • 字符串
  • 列表
  • 元组
  • 字典
  • 集合
  • null 与 None
  • namedtuple
  • 魔法方法
  • __getattr__、__setattr__、__getitem__ 、__setitem__
  • 判断字符串是否包含特定子串
  • 其他基础语法
  • 判断
  • 循环
  • 函数
  • 目前在工作和日常生产中接触 python 较少,每次接触时靠着 ai 和前人留下的代码可以照葫芦画瓢将产品做出来,但是一直没有时间去整理总结 python 的语法,今天集中整理一下过去遇到的语法,方便以后查找使用

    Python 变量类型

    python 具有所有动态语言的特性,就是它的类型可以随意转换,值可以瞎几把放

    标准数据类型

    Python3 中常见的数据类型有:

  • Number(数字)
  • String(字符串)
  • bool(布尔类型)
  • List(列表)
  • Tuple(元组)
  • Set(集合)
  • Dictionary(字典)
  • 数字

    数字数据类型用于存储数值,他们是不可改变的数据类型,这意味着改变数字数据类型会分配一个新的对象。当你指定一个值时,Number 对象就会被创建:

    var1 = 1
    var2 = 10
    var2 = 10.1001
    

    整数和浮点数在计算机内部存储的方式是不同的,整数运算永远是精确的,而浮点数运算则可能会有四舍五入的误差

    Python 允许在数字中间以分隔,因此,写成 10000_000_000 和100000000 是完全一样

    字符串

    字符串或串是由数字、字母、下划线组成的一串字符。一般记为 :

    s = "a1a2···an"   # n>=0
    

    它是编程语言中表示文本的数据类型。python 的字串列表有2种取值顺序:

  • 从左到右索引默认0开始的,最大范围是字符串长度少1
  • 从右到左索引默认-1开始的,最大范围是字符串开头
  • 如果你要实现从字符串中获取一段子字符串的话,可以使用 [头下标:尾下标] 来截取相应的字符串,其中下标是从 0 开始算起,可以是正数或负数,下标可以为空表示取到头或尾。[头下标:尾下标] 获取的子字符串包含头下标的字符,但不包含尾下标的字符

    加号(+)是字符串连接运算符,星号(*)是重复操作

    str = 'Hello World!'
     
    print str           # 输出完整字符串
    print str[0]        # 输出字符串中的第一个字符
    print str[2:5]      # 输出字符串中第三个至第六个之间的字符串
    print str[2:]       # 输出从第三个字符开始的字符串
    print str[2:5:2]    # 输出从第二个字符开始、第五个字符结束、步长为二的字符组,即 ['l', 'o']
    print str * 2       # 输出字符串两次
    print str + "TEST"  # 输出连接的字符串
    

    其他的类数组的数据结构也可以使用上面的操作,我们一般使用中括号来取值,但是也可以用来赋值

    列表

    List(列表) 是 Python 中使用最频繁的数据类型。列表可以完成大多数集合类的数据结构实现。它支持字符,数字,字符串甚至可以包含列表(即嵌套),列表用 [ ] 标识,是 python 最通用的复合数据类型

    list = [ 'runoob', 786 , 2.23, 'john', 70.2 ]
    tinylist = [123, 'john']
     
    print list               # 输出完整列表
    print list[0]            # 输出列表的第一个元素
    print list[1:3]          # 输出第二个至第三个元素 
    print list[2:]           # 输出从第三个开始至列表末尾的所有元素
    print tinylist * 2       # 输出列表两次
    print list + tinylist    # 打印组合的列表
    

    元组

    元组(tuple)是一种不可变的序列类型,用于存储多个元素。元组中的元素可以是任意类型,包括数字、字符串、列表、其他元组等。一旦创建,元组的内容就不能被修改

    # 使用圆括号创建元组
    my_tuple = (1, 2, 3, 'a', 'b', 'c')
    
    # 使用 tuple() 函数创建元组
    another_tuple = tuple([1, 2, 3, 'a', 'b', 'c'])
    

    元组的使用方式和列表一样

    my_tuple = (1, 2, 3, 'a', 'b', 'c')
    print(my_tuple[0])  # 输出 1
    print(my_tuple[3])  # 输出 'a'
    

    字典

    字典是除列表以外 python 之中最灵活的内置数据结构类型,对应 java 中的 map。列表是有序的对象集合,字典是无序的对象集合。两者之间的区别在于:字典当中的元素是通过键来存取的,而不是通过偏移存取

    字典用 “{ }” 标识。字典由索引 (key) 和它对应的值 value 组成

    dict = {}
    dict['one'] = "This is one"
    dict[2] = "This is two"
     
    tinydict = {'name': 'runoob','code':6734, 'dept': 'sales'}
     
    print tinydict['one']      # 输出键为'one' 的值
    print tinydict[2]          # 输出键为 2 的值
    print tinydict             # 输出完整的字典
    print tinydict.get('&_', 1)# 输出键为&_的值,如果没有则返回1
    print tinydict.keys()      # 输出所有键
    print tinydict.values()    # 输出所有值
    

    判断数据是否在字典中,以下是错误写法

    if supplier_level_configuration[c2b_supplier] is not None:
        do something
    

    正确写法如下:

    if c2b_supplier in supplier_level_configuration:
    	do something
    
    # 在新版被移除了
    if supplier_level_configuration.has_key(c2b_supplier):
    	do something
    

    集合

    集合(set)是一个无序的不重复元素序列。集合中的元素不会重复,并且可以进行交集、并集、差集等常见的集合操作

    可以使用大括号 { } 创建集合,元素之间用逗号 , 分隔, 或者也可以使用 set() 函数创建集合

    set1 = {1, 2, 3, 4}            # 直接使用大括号创建集合
    set2 = set([4, 5, 6, 7])      # 使用 set() 函数从列表创建集合
    

    null 与 None

    Python 中其实没有 null 这个词,取而代之的是 None 对象,即特殊类型 NoneType,代表空、没有

    None 不能理解为0,因为0是有意义的,而 None 是一个特殊的空值

    >>> NoneType
    NameError: name 'NoneType' is not defined
    >>> type(None)
    NoneType
    

    namedtuple

    这个数据结构用于表达类似 POJO 的意思,它允许你创建具有命名字段的元组

    我们使用字典来存放数据时,他太过抽象,可以存放各种各样的东西进去,而使用元组存放数据,又必须使用下标来获取数据,在表达数据结构的列表这种需求的时候会特别不爽

    这时候可以使用 namedtuple 来表达类的意思

    from collections import namedtuple as np
    SupplierLevelInfo = np('level_info', 'id, shop_name, level')
    

    namedtuple 的取值方法如下:

    k = arg.supplier_id
    
    # 不能像字典一样取,下面这么写是错误的
    k = arg[supplier_id]
    k = arg['111']
    

    魔法方法

    在 Python 中,魔法方法(也称为特殊方法或双下划线方法)是一类具有特殊名称的方法,它们在特定情况下会被自动调用。这些方法通常以双下划线 __ 开头和结尾,例如 initstradd 等。通过定义这些方法,你可以自定义类的行为,使其更加灵活和强大

    比如 init(self, …):初始化对象时调用。用于设置对象的初始状态

      class Person:
          def __init__(self, name, age):
              self.name = name
              self.age = age
    

    或者 setattr(self, name, value):设置属性时调用

      class DynamicClass:
          def __getattr__(self, name):
              if name == 'dynamic_attribute':
                  return 'This is a dynamic attribute'
              else:
                  raise AttributeError(f"'{self.__class__.__name__}' object has no attribute '{name}'")
    

    我们在上文中说的,字典、列表等数据结构的取值、赋值等操作,就是调用了魔法方法实现的,虽然你在使用 {} 语法创建字典时看起来像是一个简单的数据类型,但实际上字典是一个复杂的对象,具备许多类的特性,包括一系列的魔法方法

    getattrsetattrgetitemsetitem

  • getattr 内置使用点号获取实例属性属性如 s.name
  • setattr 设置类实例属性 如s.name=‘tom’
  • getitem 使用[]获取实例属性 如s[‘name’]
  • setitem 使用[]设置实例属性如 s[‘name’] = ‘tom’
  • 给对象进行容器化可以对类实现这个函数,容器化就是在 dict 后加小括号,通过容器化,使得获取对象的属性有点像访问 dict 或是 list 这样的容器

    凡是在类中定义了这个__getitem__ 方法,那么它的实例对象(假定为 p),可以像这样用 p[key] 取值,当实例对象做 p[key] 运算时,会调用类中的方法__getitem__

    一般如果想使用索引访问元素时,就可以在类中定义这个方法__getitem__(self, key)

    判断字符串是否包含特定子串

    in 和 not in 在 Python 中是很常用的关键字,我们将它们归类为成员运算符。

    使用这两个成员运算符,可以很让我们很直观清晰的判断一个对象是否在另一个对象中,示例如下:

    >>> "llo" in "hello, python"
    True
    >>> "lol" in "hello, python"
    False
    

    我们使用 in 和 not in 判断一个子串是否存在于另一个字符中,实际上当你使用 in 和 not in 时,Python 解释器会先去检查该对象是否有__contains__魔法方法

    若有就执行它,若没有,Python 就自动会迭代整个序列,只要找到了需要的一项就返回 True

    >>> "hello, python".__contains__("llo")
    True
    >>>
    >>> "hello, python".__contains__("lol")
    False
    >>>
    

    使用字符串对象的 find 方法,如果有找到子串,就可以返回指定子串在字符串中的出现位置,如果没有找到,就返回-1

    >>> "hello, python".find("llo") != -1
    True
    >>> "hello, python".find("lol") != -1
    False
    >>
    

    字符串对象有一个 index 方法,可以返回指定子串在该字符串中第一次出现的索引,如果没有找到会抛出异常,因此使用时需要注意捕获

    "hello, python".index("lio")
    

    我们可以使用 count 的方法来判断。只要判断结果大于 0 就说明子串存在于字符串中

    "hello, python".count("lio")
    

    我们还可以使用正则来判断

    import re
    
    def is_in(full_str, sub_str):
        if re.findall(sub_str, full_str):
            return True
        else:
            return False
    
    print(is_in("hello, python", "llo"))  # True
    print(is_in("hello, python", "lol"))  # False
    

    其他基础语法

    判断

    py 使用 if_elif_else 格式来表示判断,eg:

    #!/usr/bin/python3
     
    age = int(input("请输入你家狗狗的年龄: "))
    print("")
    if age <= 0:
        print("你是在逗我吧!")
    elif age == 1:
        print("相当于 14 岁的人。")
    elif age == 2:
        print("相当于 22 岁的人。")
    else: ## age > 2
        human = 22 + (age - 2) * 5
        print("对应人类年龄: ", human)
    ### 退出提示
    input("点击 enter 键退出")
    

    循环

    循环一般有两种方式,普通循环:

    #!/usr/bin/env python3
    
    n = 100
     
    sum = 0
    counter = 1
    while counter <= n:
        sum = sum + counter
        counter += 1
    else:
    	print("结束了!")
    print("1 到 %d 之和为: %d" % (n,sum))
    

    集合、字典等结构的循环:

    #!/usr/bin/python3
     
    sites = ["Baidu", "Google","Runoob","Taobao"]
    for site in sites:
        print(site)
    

    函数

    你可以定义一个由自己想要功能的函数,以下是简单的规则:

  • 函数代码块以 def 关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号 ()
  • 任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间,圆括号之间可以用于定义参数
  • 函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串—用于存放函数说明
  • 函数内容以冒号 : 起始,并且缩进
  • return [表达式] 结束函数,选择性地返回一个值给调用方,不带表达式的 return 相当于返回 None
  • #!/usr/bin/python3
     
    def max(a, b):
        if a > b:
            return a
        else:
            return b
     
    a = 4
    b = 5
    print(max(a, b))
    

    在 python 中,类型属于对象,对象有不同类型的区分,变量是没有类型的

    [1,2,3] 是 List 类型,“Runoob” 是 String 类型,而变量 a 是没有类型,它仅仅是一个对象的引用(一个指针),可以是指向 List 类型对象,也可以是指向 String 类型对象

    在 python 中,strings,tuples, 和 numbers 是不可更改的对象,而 list,dict 等则是可以修改的对象,他们的区别如下:

  • 不可变类型:变量赋值 a=5 后再赋值 a=10,这里实际是新生成一个 int 值对象 10,再让 a 指向它,而 5 被丢弃,不是改变 a 的值,相当于新生成了 a
  • 可变类型:变量赋值 la=[1,2,3,4] 后再赋值 la[2]=5 则是将 list la 的第三个元素值更改,本身 la 没有动,只是其内部的一部分值被修改了
  • 他们作为参数传入函数后,根据自己的类型,会有不同的效果:

  • 不可变类型:类似 C++ 的值传递,如整数、字符串、元组。如 fun(a),传递的只是 a 的值,没有影响 a 对象本身。如果在 fun(a) 内部修改 a 的值,则是新生成一个 a 的对象
  • 可变类型:类似 C++ 的引用传递,如 列表,字典。如 fun(la),则是将 la 真正的传过去,修改后 fun 外部的 la 也会受影响
  • 作者:disgare

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