“AI大模型应对挑战:Python动画题小球旋转五边形内的舞蹈与避免飞出边界的策略”

朋友们,想象一下:一个红色小球掉进了一个疯狂旋转的五边形里,像个迷失在旋转木马上的孩子。它会老老实实跟着重力跳舞,还是直接“叛逃”飞出去?今天,我们请来了6位AI“大神”——DeepSeek R1、Grok 3、ChatGPT O1、Claude 3.5 Sonnet、O1 Mini High、Gemini 2.0,让它们用Python实现这个动画。结果呢?有的小球跳起了“自由飞翔”,有的却完美还原了自然界的优雅。到底谁才是真正的“动画大师”?咱们一起来揭晓!

AI大模型写代码,真的能像人类一样考虑物理规律吗?还是说,它们只是“堆代码”的工具?今天,我们的任务是用Python实现一个动画:红色小球在顺时针旋转的五边形中晃动,需符合重力规律。最终,只有Groq 3.0完美实现了效果,小球不仅没飞出去,还优雅地遵循了重力规律。其他模型呢?咱们慢慢看。

实验设计:为什么选这个题目?

为什么选这个题目?因为它既有视觉趣味,又考验AI对物理规律的理解——旋转、碰撞、重力,缺一不可。实验规则如下:

  • 题目描述:一个红色小球掉进顺时针旋转的五边形中,小球需在五边形内晃动,遵循重力规律。
  • 评判标准:动画是否流畅、小球是否飞出五边形、是否符合物理规律(如重力、碰撞反弹)。
  • 开发环境:Python,使用常见库(如Pygame、Matplotlib等)。
  • 6个模型各有特色:DeepSeek R1,像个学霸但有点轴;Grok 3,号称“快准狠”;ChatGPT O1,AI界的“老好人”;Claude 3.5,细腻但有时过于谨慎;O1 Mini High,轻量但野心不小;Gemini 2.0,新星但有点神秘。我们把题目原封不动丢给它们,看它们能交出怎样的答卷。

    6个模型的代码与效果:有的“飞天”,有的跳华尔兹

    6个模型的代码风格各异,有的像“艺术品”,有的像“草稿纸”。但效果呢?有的小球直接“飞天”,有的却像在跳优雅的华尔兹。只有Grok 3.0完美实现了效果,其他模型各有“槽点”,咱们一一来看。

    DeepSeek R1:小球“漂浮”去了

    [DeepSeek R1实现效果图:小球在五边形里面游离漂浮,动画不自然]

    代码如下:

    import numpy as np
    import matplotlib.pyplot as plt
    import matplotlib.animation as animation
    from matplotlib.patches import Circle
    
    # 初始化参数
    polygon_radius = 1.0        # 五边形外接圆半径
    rotation_speed = 0.05       # 五边形旋转速度(弧度/帧)
    ball_x_freq = 0.5           # 小球X轴运动频率
    ball_y_freq = 0.7           # 小球Y轴运动频率
    ball_amplitude = 0.3        # 小球运动幅度
    update_interval = 50        # 动画更新间隔(毫秒)
    
    # 创建图形和坐标轴
    fig, ax = plt.subplots()
    ax.set_xlim(-1.5, 1.5)
    ax.set_ylim(-1.5, 1.5)
    ax.set_aspect('equal')
    ax.axis('off')  # 隐藏坐标轴
    
    # 初始化五边形
    polygon_angle = 0.0
    polygon_angles = np.linspace(0, 2*np.pi, 5, endpoint=False)
    polygon, = ax.plot([], [], 'b-', lw=2)
    
    # 初始化红色小球
    ball = Circle((0, 0), 0.05, color='red')
    ax.add_patch(ball)
    
    def init():
        """初始化动画"""
        polygon.set_data([], [])
        return polygon, ball
    
    def update(frame):
        """动画更新函数"""
        global polygon_angle
        
        # 更新五边形旋转角度(顺时针)
        polygon_angle += rotation_speed
        x = polygon_radius * np.cos(polygon_angles - polygon_angle)
        y = polygon_radius * np.sin(polygon_angles - polygon_angle)
        
        # 闭合五边形路径
        polygon.set_data(np.append(x, x[0]), np.append(y, y[0]))
        
        # 更新小球位置(Lissajous曲线)
        t = frame * 0.1
        bx = ball_amplitude * np.sin(ball_x_freq * t)
        by = ball_amplitude * np.cos(ball_y_freq * t)
        ball.center = (bx, by)
        
        return polygon, ball
    
    # 创建动画
    ani = animation.FuncAnimation(
        fig,
        update,
        init_func=init,
        interval=update_interval,
        blit=True,
        save_count=50
    )
    
    plt.show()

    Grok 3:小球跳起了华尔兹

    代码特点:简洁优雅,物理模拟考虑周全,碰撞检测和重力实现完美。
    效果描述:小球在五边形内晃动,像个听话的孩子,始终遵循重力规律,动画流畅自然。
    Groq 3,你这是请了个物理老师来写代码吗?小球跳得像在跳华尔兹!
    [Groq 3实现效果图:小球在五边形内优雅晃动,动画流畅]

    代码如下:

    import pygame
    import math
    import random
    
    # 初始化 Pygame
    pygame.init()
    
    # 设置窗口大小
    width, height = 800, 600
    screen = pygame.display.set_mode((width, height))
    pygame.display.set_caption("Ball Bouncing in Rotating Pentagon")
    
    # 定义颜色
    RED = (255, 0, 0)
    WHITE = (255, 255, 255)
    BLACK = (0, 0, 0)
    
    # 五边形的中心和大小
    center_x, center_y = width // 2, height // 2
    pentagon_radius = 200
    
    # 计算五边形的初始顶点
    def get_pentagon_points(center_x, center_y, radius, angle):
        points = []
        for i in range(5):
            theta = angle + (2 * math.pi * i / 5)  # 五边形的角度分布
            x = center_x + radius * math.cos(theta)
            y = center_y + radius * math.sin(theta)
            points.append((x, y))
        return points
    
    # 小球的初始位置(确保在五边形内)
    ball_x, ball_y = center_x, center_y - 50
    ball_radius = 10
    
    # 小球的初始速度和重力
    ball_speed_x = random.choice([-3, -2, -1, 1, 2, 3])
    ball_speed_y = 0
    gravity = 0.2  # 重力加速度
    damping = 0.8  # 反弹时的速度衰减
    
    # 五边形的旋转速度(弧度/帧)
    rotation_speed = -0.02  # 负值表示顺时针旋转
    current_angle = 0
    
    # 判断点是否在五边形内的函数(使用射线法)
    def point_in_polygon(px, py, polygon):
        n = len(polygon)
        inside = False
        for i in range(n):
            j = (i + 1) % n
            if ((polygon[i][1] > py) != (polygon[j][1] > py)) and \
               (px < (polygon[j][0] - polygon[i][0]) * (py - polygon[i][1]) / 
                (polygon[j][1] - polygon[i][1] + 1e-10) + polygon[i][0]):
                inside = not inside
        return inside
    
    # 计算小球与五边形边界的碰撞
    def collide_with_pentagon(ball_x, ball_y, ball_speed_x, ball_speed_y, pentagon_points):
        n = len(pentagon_points)
        for i in range(n):
            j = (i + 1) % n
            p1, p2 = pentagon_points[i], pentagon_points[j]
            
            # 计算线段的方向向量
            line_dx = p2[0] - p1[0]
            line_dy = p2[1] - p1[1]
            
            # 计算小球到线段的距离
            line_length = math.sqrt(line_dx**2 + line_dy**2)
            if line_length == 0:
                continue
            
            # 线段的法线向量
            normal_x = -line_dy / line_length
            normal_y = line_dx / line_length
            
            # 小球到线段起点的向量
            ball_to_p1_x = ball_x - p1[0]
            ball_to_p1_y = ball_y - p1[1]
            
            # 点到直线的距离
            dist = ball_to_p1_x * normal_x + ball_to_p1_y * normal_y
            
            # 如果小球与线段的距离小于半径,发生碰撞
            if abs(dist) < ball_radius:
                # 计算小球在边界的投影点
                t = ((ball_x - p1[0]) * line_dx + (ball_y - p1[1]) * line_dy) / (line_length**2)
                if 0 <= t <= 1:  # 确保碰撞点在线段上
                    # 反弹:速度沿法线方向反转
                    dot = ball_speed_x * normal_x + ball_speed_y * normal_y
                    ball_speed_x -= 2 * dot * normal_x
                    ball_speed_y -= 2 * dot * normal_y
                    
                    # 施加速度衰减
                    ball_speed_x *= damping
                    ball_speed_y *= damping
                    
                    # 调整小球位置,防止卡入边界
                    ball_x += normal_x * (ball_radius - dist)
                    ball_y += normal_y * (ball_radius - dist)
                    
                    return ball_x, ball_y, ball_speed_x, ball_speed_y
        return ball_x, ball_y, ball_speed_x, ball_speed_y
    
    # 游戏主循环
    running = True
    clock = pygame.time.Clock()
    
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
    
        # 更新五边形的角度
        current_angle += rotation_speed
        pentagon_points = get_pentagon_points(center_x, center_y, pentagon_radius, current_angle)
    
        # 应用重力
        ball_speed_y += gravity
    
        # 更新小球位置
        new_x = ball_x + ball_speed_x
        new_y = ball_y + ball_speed_y
    
        # 检查小球是否与五边形边界碰撞
        ball_x, ball_y, ball_speed_x, ball_speed_y = collide_with_pentagon(
            new_x, new_y, ball_speed_x, ball_speed_y, pentagon_points
        )
    
        # 清屏
        screen.fill(BLACK)
    
        # 绘制五边形
        pygame.draw.polygon(screen, WHITE, pentagon_points, 2)
    
        # 绘制小球
        pygame.draw.circle(screen, RED, (int(ball_x), int(ball_y)), ball_radius)
    
        # 更新屏幕
        pygame.display.flip()
    
        # 控制帧率
        clock.tick(60)
    
    # 退出 Pygame
    pygame.quit()

    ChatGPT O1:小球学会了“隐身术”

    [ChatGPT O1实现效果图:小球贴着顶点一动不动]

    代码如下:

    import pygame
    import math
    
    # 初始化 pygame
    pygame.init()
    
    # 设置屏幕尺寸
    screen_width = 600
    screen_height = 600
    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
    
    # 设置五边形参数
    center_x = screen_width // 2
    center_y = screen_height // 2
    radius = 200
    num_sides = 5
    angle = 0
    
    # 设置球的半径
    ball_radius = 10
    
    # 设置颜色
    background_color = (255, 255, 255)  # 白色背景
    ball_color = (255, 0, 0)  # 红色小球
    polygon_color = (0, 0, 0)  # 五边形颜色
    
    # 创建游戏时钟
    clock = pygame.time.Clock()
    
    # 定义绘制五边形的函数
    def draw_polygon():
        points = []
        for i in range(num_sides):
            x = center_x + radius * math.cos(math.radians(i * 360 / num_sides + angle))
            y = center_y + radius * math.sin(math.radians(i * 360 / num_sides + angle))
            points.append((x, y))
        pygame.draw.polygon(screen, polygon_color, points)
    
    # 定义绘制小球的函数
    def draw_ball():
        # 计算球的位置
        ball_x = center_x + radius * math.cos(math.radians(angle))
        ball_y = center_y + radius * math.sin(math.radians(angle))
        pygame.draw.circle(screen, ball_color, (int(ball_x), int(ball_y)), ball_radius)
    
    # 游戏主循环
    running = True
    while running:
        screen.fill(background_color)
        
        # 事件处理
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
        
        # 绘制旋转五边形
        draw_polygon()
        
        # 绘制小球
        draw_ball()
        
        # 更新角度,使五边形旋转
        angle += 1
        
        # 刷新屏幕
        pygame.display.flip()
        
        # 控制帧率
        clock.tick(60)
    
    # 退出 pygame
    pygame.quit()
    

    Claude 3.5:小球去“太空漫步”了

    代码特点:细腻,但物理模拟过于简化。

    [Claude 3.5实现效果图:小球开始还是正常的,后来就跳出了五边形]

    代码如下:

    import pygame
    import math
    import random
    
    # 初始化Pygame
    pygame.init()
    
    # 设置窗口
    width = 800
    height = 600
    screen = pygame.display.set_mode((width, height))
    pygame.display.set_caption("旋转五边形与弹跳小球")
    
    # 颜色定义
    WHITE = (255, 255, 255)
    RED = (255, 0, 0)
    BLUE = (0, 0, 255)
    
    # 五边形参数
    center = (width // 2, height // 2)
    radius = 100
    vertices = 5
    angle = 0
    rotation_speed = 0.02
    
    # 小球参数
    ball_radius = 10
    ball_pos = [center[0], center[1] - radius//2]
    ball_velocity = [random.uniform(-5, 5), random.uniform(-5, 5)]
    gravity = 0.5
    
    # 计算五边形顶点
    def get_pentagon_points(angle):
        points = []
        for i in range(vertices):
            x = center[0] + radius * math.cos(2 * math.pi * i / vertices + angle)
            y = center[1] + radius * math.sin(2 * math.pi * i / vertices + angle)
            points.append((x, y))
        return points
    
    # 检查小球是否与五边形边界碰撞
    def check_collision(ball_pos, pentagon_points):
        for i in range(len(pentagon_points)):
            p1 = pentagon_points[i]
            p2 = pentagon_points[(i + 1) % len(pentagon_points)]
            
            # 计算法向量
            normal = (-(p2[1] - p1[1]), p2[0] - p1[0])
            length = math.sqrt(normal[0]**2 + normal[1]**2)
            normal = (normal[0]/length, normal[1]/length)
            
            # 检查碰撞
            v1 = (ball_pos[0] - p1[0], ball_pos[1] - p1[1])
            dist = v1[0]*normal[0] + v1[1]*normal[1]
            
            if abs(dist) < ball_radius:
                return True, normal
        return False, None
    
    # 主游戏循环
    running = True
    clock = pygame.time.Clock()
    
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
        
        # 清屏
        screen.fill(WHITE)
        
        # 更新五边形旋转角度
        angle += rotation_speed
        pentagon_points = get_pentagon_points(angle)
        
        # 画五边形
        pygame.draw.polygon(screen, BLUE, pentagon_points, 2)
        
        # 更新小球位置
        ball_velocity[1] += gravity
        ball_pos[0] += ball_velocity[0]
        ball_pos[1] += ball_velocity[1]
        
        # 检查碰撞
        collision, normal = check_collision(ball_pos, pentagon_points)
        if collision:
            # 反弹
            dot_product = (ball_velocity[0]*normal[0] + ball_velocity[1]*normal[1])
            ball_velocity[0] = ball_velocity[0] - 2*dot_product*normal[0]
            ball_velocity[1] = ball_velocity[1] - 2*dot_product*normal[1]
            
            # 添加一些能量损失
            ball_velocity[0] *= 0.8
            ball_velocity[1] *= 0.8
        
        # 画小球
        pygame.draw.circle(screen, RED, (int(ball_pos[0]), int(ball_pos[1])), ball_radius)
        
        # 更新显示
        pygame.display.flip()
        
        # 控制帧率
        clock.tick(60)
    
    pygame.quit()

    O1 Mini High:小球去“环球旅行”了

    [O1 Mini High实现效果图:小球飞出]

    代码如下:

    import pygame
    import math
    import random
    
    # 初始化 Pygame
    pygame.init()
    
    # 窗口设置
    WIDTH, HEIGHT = 800, 600
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("红球在旋转五边形内晃动")
    clock = pygame.time.Clock()
    
    # 全局中心点(五边形将以此点为中心旋转)
    CENTER = (WIDTH // 2, HEIGHT // 2)
    
    # 参数设置
    PENTAGON_RADIUS = 200   # 五边形半径
    BALL_RADIUS = 10        # 小球半径
    
    def generate_local_pentagon(radius):
        """
        生成局部坐标系下正五边形的顶点列表,
        顶点按顺时针顺序排列(这里采用先从顶点开始,角度从 -90° 开始)
        """
        vertices = []
        start_angle = -math.pi / 2  # 从顶点(正上方)开始
        for i in range(5):
            angle = start_angle + i * 2 * math.pi / 5
            x = radius * math.cos(angle)
            y = radius * math.sin(angle)
            vertices.append((x, y))
        return vertices
    
    # 局部坐标系下的正五边形顶点
    local_pentagon = generate_local_pentagon(PENTAGON_RADIUS)
    
    def rotate_point(x, y, angle):
        """
        将点 (x, y) 绕原点旋转 angle 弧度
        """
        cos_a = math.cos(angle)
        sin_a = math.sin(angle)
        new_x = x * cos_a - y * sin_a
        new_y = x * sin_a + y * cos_a
        return new_x, new_y
    
    def point_line_distance(px, py, x1, y1, x2, y2):
        """
        计算点 (px,py) 到线段 (x1,y1)-(x2,y2) 的距离,并返回最近点坐标
        """
        dx = x2 - x1
        dy = y2 - y1
        if dx == 0 and dy == 0:
            return math.hypot(px - x1, py - y1), x1, y1
        t = ((px - x1) * dx + (py - y1) * dy) / (dx * dx + dy * dy)
        t = max(0, min(1, t))
        nearest_x = x1 + t * dx
        nearest_y = y1 + t * dy
        dist = math.hypot(px - nearest_x, py - nearest_y)
        return dist, nearest_x, nearest_y
    
    # 小球在局部坐标系下的初始位置与速度
    # 为了让小球看起来“掉进”五边形,这里可以设置初始位置在五边形上部内部
    ball_x = 0
    ball_y = -PENTAGON_RADIUS / 2  
    # 初始速度(单位:像素/秒),这里随机取一个初始速率
    vx = random.uniform(-150, 150)
    vy = random.uniform(-150, 150)
    
    # 五边形的旋转参数(旋转角度和角速度,顺时针旋转)
    rotation_angle = 0
    rotation_speed = math.radians(30)  # 每秒 30度,转换为弧度
    
    running = True
    while running:
        # dt 为上一次循环经过的秒数
        dt = clock.tick(60) / 1000.0
    
        # 处理退出事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
    
        # 更新小球在局部坐标系下的位置(不考虑加速度,直接匀速运动)
        ball_x += vx * dt
        ball_y += vy * dt
    
        # 碰撞检测:检查小球是否碰到五边形的任意一条边
        # 在局部坐标系中,五边形是静止的
        for i in range(len(local_pentagon)):
            x1, y1 = local_pentagon[i]
            x2, y2 = local_pentagon[(i + 1) % len(local_pentagon)]
            d, nearest_x, nearest_y = point_line_distance(ball_x, ball_y, x1, y1, x2, y2)
            if d < BALL_RADIUS:
                # 计算从最近点到小球中心的向量(碰撞法向量)
                normal_x = ball_x - nearest_x
                normal_y = ball_y - nearest_y
                mag = math.hypot(normal_x, normal_y)
                if mag != 0:
                    normal_x /= mag
                    normal_y /= mag
                    # 计算小球速度在法向量方向上的分量
                    dot = vx * normal_x + vy * normal_y
                    # 如果小球正朝着边界外“射出”(分量为正),则反射
                    if dot > 0:
                        vx = vx - 2 * dot * normal_x
                        vy = vy - 2 * dot * normal_y
                        # 调整小球的位置,使其恰好在边界内
                        ball_x = nearest_x + BALL_RADIUS * normal_x
                        ball_y = nearest_y + BALL_RADIUS * normal_y
    
        # 更新五边形的旋转角度(顺时针旋转,即角度减小)
        rotation_angle -= rotation_speed * dt
    
        # 绘制背景
        screen.fill((255, 255, 255))
    
        # 将局部坐标下的五边形顶点转换到全局坐标:先旋转再平移
        global_vertices = []
        for vertex in local_pentagon:
            rx, ry = rotate_point(vertex[0], vertex[1], rotation_angle)
            global_vertices.append((CENTER[0] + rx, CENTER[1] + ry))
    
        # 绘制五边形(线宽 2)
        pygame.draw.polygon(screen, (0, 0, 0), global_vertices, 2)
    
        # 将小球的局部坐标转换到全局坐标
        bx, by = rotate_point(ball_x, ball_y, rotation_angle)
        global_ball_pos = (int(CENTER[0] + bx), int(CENTER[1] + by))
        pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), global_ball_pos, BALL_RADIUS)
    
        pygame.display.flip()
    
    pygame.quit()

    Gemini 2.0:小球空中漂浮

    [Gemini 2.0实现效果图:小球悬浮在空中,没有正确理解题意]

    代码如下:

    import pygame
    import math
    import random
    
    # 初始化 Pygame
    pygame.init()
    
    # 屏幕尺寸
    width, height = 600, 600
    screen = pygame.display.set_mode((width, height))
    pygame.display.set_caption("旋转的五边形小球")
    
    # 颜色
    black = (0, 0, 0)
    red = (255, 0, 0)
    white = (255, 255, 255)
    
    # 五边形参数
    pentagon_radius = 150  # 五边形半径
    pentagon_center = (width // 2, height // 2)
    rotation_speed = 0.01  # 旋转速度 (弧度/帧)
    rotation_angle = 0  # 当前旋转角度
    
    # 小球参数
    ball_radius = 10
    ball_x = pentagon_center[0] # 初始位置在中心
    ball_y = pentagon_center[1]
    ball_speed_x = random.uniform(-2, 2) # 随机初始速度
    ball_speed_y = random.uniform(-2, 2)
    ball_damping = 0.9  # 碰撞后的阻尼,模拟能量损失
    
    # 计算五边形的顶点坐标
    def calculate_pentagon_vertices(radius, center, angle):
        vertices = []
        for i in range(5):
            angle_rad = math.radians(i * 72) + angle
            x = center[0] + radius * math.cos(angle_rad)
            y = center[1] + radius * math.sin(angle_rad)
            vertices.append((int(x), int(y)))
        return vertices
    
    # 检测小球是否与五边形边界碰撞
    def check_collision(ball_x, ball_y, pentagon_vertices):
        for i in range(5):
            # 获取边上的两个顶点
            x1, y1 = pentagon_vertices[i]
            x2, y2 = pentagon_vertices[(i + 1) % 5]
    
            # 计算从顶点到小球位置的向量
            dx1 = ball_x - x1
            dy1 = ball_y - y1
            dx2 = ball_x - x2
            dy2 = ball_y - y2
    
            # 计算边的向量
            edge_dx = x2 - x1
            edge_dy = y2 - y1
    
            # 使用向量点积判断是否碰撞
            dot_product1 = dx1 * edge_dx + dy1 * edge_dy
            dot_product2 = dx2 * edge_dx + dy2 * edge_dy
    
            # 找到边与垂线的交点
            edge_length_sq = edge_dx * edge_dx + edge_dy * edge_dy
            if edge_length_sq == 0:
                continue # 避免除以0
            t = max(0, min(1, (dx1 * edge_dx + dy1 * edge_dy) / edge_length_sq)) # 限制在0-1之间
            closest_x = x1 + t * edge_dx
            closest_y = y1 + t * edge_dy
    
            # 计算小球与交点的距离
            distance = math.sqrt((ball_x - closest_x)**2 + (ball_y - closest_y)**2)
    
            if distance <= ball_radius:
                # 发生碰撞,计算反射向量 (简化处理)
                # 计算法线向量
                normal_x = -edge_dy  # 法线向量与边向量垂直
                normal_y = edge_dx
    
                # 归一化法线向量
                normal_length = math.sqrt(normal_x**2 + normal_y**2)
                if normal_length > 0:
                    normal_x /= normal_length
                    normal_y /= normal_length
    
                # 计算速度向量在法线方向上的投影
                dot_product_speed = ball_speed_x * normal_x + ball_speed_y * normal_y
    
                # 反射速度向量
                ball_speed_x -= 2 * dot_product_speed * normal_x
                ball_speed_y -= 2 * dot_product_speed * normal_y
                ball_speed_x *= ball_damping
                ball_speed_y *= ball_damping
    
    
                return True  # 发生碰撞
        return False  # 未发生碰撞
    
    
    
    # 游戏主循环
    running = True
    clock = pygame.time.Clock()
    
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
    
        # 更新旋转角度
        rotation_angle += rotation_speed
    
        # 计算五边形顶点
        pentagon_vertices = calculate_pentagon_vertices(pentagon_radius, pentagon_center, rotation_angle)
    
        # 更新小球位置
        ball_x += ball_speed_x
        ball_y += ball_speed_y
    
        # 检测小球是否与五边形边界碰撞
        check_collision(ball_x, ball_y, pentagon_vertices)
    
        # 清屏
        screen.fill(black)
    
        # 绘制五边形
        pygame.draw.polygon(screen, white, pentagon_vertices, 2)
    
        # 绘制小球
        pygame.draw.circle(screen, red, (int(ball_x), int(ball_y)), ball_radius)
    
        # 更新屏幕
        pygame.display.flip()
    
        # 控制帧率
        clock.tick(60)
    
    # 退出 Pygame
    pygame.quit()

    结果对比:只有Grok 3.0完美,其他模型“翻车”

    6个模型,5个“翻车”,只有Grok 3.0交出了完美答卷。小球飞出去的、穿墙的、消失的,AI的物理模拟能力真是参差不齐。看来,AI写代码,不光要会“画画”,还得懂“物理”。

    Grok 3.0为何胜出?

    代码优势:物理模拟细致,碰撞检测和重力实现完美。
    技术原因:Grok 3.0可能在训练时更注重逻辑推理和物理规律的理解。
    Grok 3.0,你这是偷偷学了牛顿三大定律吧?

    深度思考:AI的局限与未来

    AI大模型写代码,逻辑能力强,但物理模拟和细节处理仍是短板。未来,AI需要更强的跨领域理解能力,才能真正取代人类程序员。朋友们,下次再让AI写动画代码,记得先问问它:你会牛顿三大定律吗?

    结尾:谁是真正的“Python动画大师”?

    6个模型,只有Grok 3.0完美还原了小球与五边形的“旋转舞会”。其他模型呢?有的让小球“飞天”,有的让它“隐居”,真是各有各的“槽点”。朋友们,你们觉得AI写代码,最大的挑战是什么?欢迎留言讨论!

    作者:wuhanwhite

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    物联沃-IOTWORD物联网 » “AI大模型应对挑战:Python动画题小球旋转五边形内的舞蹈与避免飞出边界的策略”

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