用python摸鱼一个益智游戏,今天又是一个开摆的一天~

嗨害大家好鸭!我是小熊猫❤

如何当一个合格的摸鱼打工人呢~

今天来用python简单摸个鱼~做一个益智游戏 ~
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准备一下

软件环境,咱们还是用python和pycharm即可。

没有或者不会安装的小伙伴,直接扫一下文章末尾的码

模块的话,没有安装的安装一下 cfg 和 pygame 模块。

win+r 打开运行框输入 cmd 按回车弹出命令提示符窗口,输入pip install 模块名,如 pip install pygame 然后按回车即可安装成功。

这一步我真的写了太多次了,就是怕有零基础的老铁不会,每次都写,害。

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代码展示

直接来吧展示!!!(疯狂摇花手ing)

模块导入

import cfg
import pygame
from modules.misc import *
from modules.mazes import *
from modules.Sprites import *

主函数

初始化

pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.font.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('迷宫益智小游戏')
font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)

开始界面

Interface(screen, cfg, 'game_start')

记录关卡数

num_levels = 0

记录最少用了多少步通关

best_scores = 'None'

关卡循环切换

while True:
	num_levels += 1
	clock = pygame.time.Clock()
	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

随机生成关卡地图

maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

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生成hero

hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

统计步数

num_steps = 0

关卡内主循环

while True:
	dt = clock.tick(cfg.FPS)
	screen.fill((255, 255, 255))
	is_move = False

↑↓←→控制hero

for event in pygame.event.get():
	if event.type == pygame.QUIT:
		pygame.quit()
		sys.exit(-1)
	elif event.type == pygame.KEYDOWN:
		if event.key == pygame.K_UP:
			is_move = hero_now.move('up', maze_now)
		elif event.key == pygame.K_DOWN:
			is_move = hero_now.move('down', maze_now)
		elif event.key == pygame.K_LEFT:
			is_move = hero_now.move('left', maze_now)
		elif event.key == pygame.K_RIGHT:
			is_move = hero_now.move('right', maze_now)
num_steps += int(is_move)
hero_now.draw(screen)
maze_now.draw(screen)

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显示一些信息

showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))

判断游戏是否胜利

if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
	break
pygame.display.update()

更新最优成绩

if best_scores == 'None':
	best_scores = num_steps
else:
	if best_scores > num_steps:
		best_scores = num_steps

关卡切换

Interface(screen, cfg, mode='game_switch')

run

if __name__ == '__main__':
	main(cfg)

效果展示

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只能放个截图…

素材文件啥的,可以文末名片扫码获取

今天的文章就是这样啦~

我是小熊猫,咱下篇文章再见啦(✿◡‿◡)

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