Python学习(一)——海龟绘图

最近打算开两个新专题,Python学习C++学习,由于科研有较高的编程需求,自己的编码能力有待提高,希望将学习的过程记录下来。

今天来玩一个好玩的游戏,借助Python海龟绘图进行绘画,并学会其中的编程原理。
参考:(1)https://blog.csdn.net/suoyue_py/article/details/102458661
(2)https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html#turtle.setheading

1 基础介绍

1.1 海龟绘图

“小海龟”turtle是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
海龟绘图(Turtle Graphics)是python2.6版本中后引入的一个简单的绘图工具,出现在1966年的Logo计算机语言。
海龟绘图(turtle库)是python的内部模块,使用前导入即可 import turtle
海龟有3个关键属性:方向、位置和画笔(笔的属性有色彩、宽度和开/关状态)

1.2 Pycharm 安装和配置

本系统是Ubuntu 18.04,建议大家安装社区版,完全免费。
教程太多了,我就不写了,这里附上一篇,亲测有效。
https://blog.51cto.com/u_15088375/3247761
还需要安装 Anaconda3

1.3 基本元素介绍

1.3.1 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置

  • 设置画布的大小:
  • turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None)
    

    参数分别代表画布的宽、高(单位像素)和背景颜色:

    turtle.screensize(800,600,"green")
    turtle.screensize() #默认返回(400,300,"white")
    

    另一种设置画布大小的方式:

    turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None)
    

    当长和宽是小数时,代表占据整个屏幕的比例;为整数时,代表像素大小。
    (startx,starty)代表窗口左上角的位置,如果为空,整个窗口位于屏幕中心。

    example:

    turtle.setup(width=800,height=0.8)
    turtle.setup(width=800,height=600,startx=100,starty=200)
    

    1.3.2 画笔(Pen)

    使用 turtle.Pen() 来创建画笔对象

    import turtle
    turtle.Pen()
    turtle.mainloop()#画面保持
    

    代码执行后就建立了画布,同时屏幕中间可以看见箭头(arrow),即所谓的海龟
    在海龟绘图中,海龟的起点即画布中央为 (0,0),移动单位是像素 (pixel)
    描述海龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述海龟(画笔)的状态
    1

    1.3.3 绘图命令

    绘图命令主要分为三种:

  • 画笔运动命令
  • 画笔控制命令
  • 全局控制命令
    2
  • 3
    4
    部分命令解释和补充:

    turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)#radius=半径,正负有别,extent代表弧度,steps内切正多边形的边数
    turtle.setheading(angle)#转变方向,angle指绝对角度,只改变方向不行进
    turtle.done() #停止画笔绘制,但是不关闭窗口 
    

    2 绘图举例

    在实践中学习!

    2.1 绘制正方形

    import turtle
    
    turtle.setup(800, 400) #调整画板大小
    turtle.up() #提起笔
    turtle.goto(-50, 50) #调整画板起始点
    turtle.down() #放下笔
    turtle.color("red") #画笔颜色
    turtle.speed(1) #控制绘画速度
    
    # 画图过程
    turtle.forward(100)
    turtle.right(90)
    turtle.forward(100)
    turtle.right(90)
    turtle.forward(100)
    turtle.right(90)
    turtle.forward(100)
    # 保持画面
    turtle.mainloop()
    

    5

    2.2 绘制太阳花

    import turtle as t
    import time
    
    t.color("red", "yellow")
    t.speed(10)
    t.begin_fill()
    for _ in range(25):
        t.forward(200)
        t.left(165)
    
    t.end_fill()
    time.sleep(5)
    

    6

    2.3 递归绘制树

    from turtle import *
    # 相比于 import turtle as * 这样的区别
    
    # 绘制过程使用递归算法,后续解释
    def tree(branchLen, t):
        if branchLen > 5:
            t.forward(branchLen)
            t.right(20)
            tree(branchLen - 15, t)
            t.left(40)
            tree(branchLen - 10, t)
            t.right(20)
            t.backward(branchLen)
    
    
    t = Turtle()
    myWin = t.getscreen() # 获取屏幕
    t.speed(0)
    t.hideturtle() # 隐藏箭头
    t.left(90) # 掉转绘制方向朝上
    t.up() # 画笔离开
    t.backward(300) # 将画笔移动到屏幕下方
    t.down() # 画笔落下
    t.color("green") #调整画笔颜色
    tree(110, t) #调用绘制函数
    myWin.exitonclick() # 点击关闭屏幕
    

    7
    这种递归方法总体难度还是比较大,大家可以通过Debug的方法来初步进行,了解递归的运行方式。

    2.4 绘制旋转多边形

    import turtle as t
    
    a = 200
    t.speed(0)
    t.color("green")
    for x in range(1, 37):
        t.forward(a)
        t.left(90)
        t.forward(a)
        t.left(90)
        t.forward(a)
        t.left(90)
        t.forward(a)
        t.left(100)
    t.mainloop()
    

    8

    2.5 绘制彩色多边形

    import turtle
    
    t = turtle.Pen()
    t.pensize(5)
    colorValue = 1
    colorStep = colorValue / 36
    t.speed(0)
    for x in range(1, 37):
        colorValue -= colorStep
        t.color(0.5, 1, colorValue)
        t.forward(200)
        t.left(90)
        t.forward(200)
        t.left(90)
        t.forward(200)
        t.left(90)
        t.forward(200)
        t.left(100)
    turtle.mainloop()
    

    9

    2.6 绘制一个五角星

    import turtle
    
    t=turtle.Pen()
    t.hideturtle()
    t.pensize(5) #画笔粗细
    t.up()
    t.goto(-100,50)#画笔移动到画布较为中心的位置
    t.down()
    for i in range(1,6):
        t.forward(200)
        t.right(144)
    
    turtle.done() #类似Mainloop,一个循环函数,保证画布持续存在
    

    10

    2.7 迭代绘制五角星

    from turtle import *
    
    pen()
    pencolor("red")
    speed(0)
    
    for i in range(20):
        forward(i*20)
        right(144)
    
    done()
    

    11

    2.8 绘制彩色五角星+说明字符

    from turtle import *
    
    pensize(5)
    color("yellow", "red")
    begin_fill() # 准备填充
    for i in range(5):
        forward(200)
        right(144)
    
    end_fill() # 填充完毕
    
    up()
    goto(-200, -100)  # 将海龟移动到此位置
    pencolor("violet")  # 颜色选用紫罗兰
    write("WQ", False, "left", font=('Arial', 40, 'normal'))  # 在当前位置输入字符“WQ”,光标回到左下角,font中三项分别指定字型、字号和形式
    done()
    

    12

    2.9 绘制小蛇

    from turtle import *
    
    setup(900, 350, 200, 200)
    up()
    fd(-350)
    down()
    pensize(25)
    color("purple")
    
    # 控制画笔起始方向
    seth(-40)
    # 绘制蛇身
    for i in range(4):
        circle(60, 80)
        circle(-60, 80)
    circle(60, 80 / 2)
    # 绘制蛇头
    fd(60)
    circle(32, 180)
    fd(60 * 2 / 3)
    
    done()
    

    13

    2.10 绘制科赫曲线和科赫雪花

  • 科赫曲线
  • import turtle
    
    
    def koch(size, n):
        if n == 0:
            turtle.fd(size)
        else:
            for angle in [0, 60, -120, 60]:
                turtle.left(angle)
                koch(size / 3, n - 1)
    
    
    def main():
        turtle.setup(800, 400)
        turtle.up()
        turtle.goto(-300, -50)
        turtle.down()
        turtle.pensize(2)
        koch(600, 3)
        turtle.hideturtle()
        turtle.done()
    
    
    main()
    

    14

  • 科赫雪花
  • 科赫雪花相当于画了三次科赫曲线

    #绘制科赫雪花
    import turtle
    def koch(size,n):
        if n == 0:
            turtle.fd(size)
        else:
            for angle in [0,60,-120,60]:
                turtle.left(angle)
                koch(size/3,n-1)
    def main():
        turtle.setup(600,600)
        turtle.penup()
        turtle.goto(-200,100)
        turtle.pendown()
        turtle.pensize(2)
        level = 3     #3阶科赫雪花,阶数
        koch(400,level)
        turtle.right(120)
        koch(400,level)
        turtle.right(120)
        koch(400,level)
        turtle.hideturtle()
        turtle.done()
    main()
    
    

    15
    在本讲中,尝试使用海龟绘图模块(类)绘制一些基础图形,学习了一些Python编程的基础知识,当然还有很多都没涉及到,大家可以自行学习!

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