【八】51单片机基础:LED点阵屏
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之前我们介绍了控制LED灯亮灭的操作,今天我们要介绍一下控制LED点阵屏亮灭的操作,8*8的LED点阵屏,可以理解为八行或者八列LED灯的一个组合,可以使用它来显示一些字体与图案。我们今天会带大家如何在LED点阵屏上显示静态以及动态爱心图案,大家还可以根据自己的想法进行修改,相信大家都能成为点灯大师,好了,接下来,就让我们来好好介绍一下LED点阵屏吧。
LED点阵屏介绍
LED点阵屏由若干个独立的LED组成,LED以矩阵的形式排列,以灯珠亮灭来显示文字、图片、视频等。LED点阵屏广泛应用于各种公共场合,如汽车报站器、广告屏以及公告牌等
LED点阵屏分类
显示原理
LED点阵屏其实和我们之前学的LED灯和动态数码管类似,如果很好的理解了之前的知识,相信大家可以很快地理解LED点阵屏的知识。
接下来,我们和之前一样,开始介绍一下电路知识。
LED点阵模块
和之前动态数码管一样,LED点阵屏也需要通过不断地切换位选和段选,来控制不同列的LED灯的亮灭,还需要进行消隐等操作,因为和之前类似,就不做过多介绍。
74HC595模块
在介绍 74HC595模块时,首先介绍一下J24模块,要是想使用74HC595模块,就必须要将OE端接到GND端,如图所示,因为OE是低电平有效,所以OE需要接到GND端才能控制点阵屏。
74HC595是串行输入并行输出的移位寄存器,可用3根线输入串行数据,8根线输出并行数据,多片级联后,可输出16位、24位、32位等,常用于IO口扩展。
在这之前,我们先来介绍一下串行与并行的概念
串行:数据一个接一个的发送
并行:数据一次性发送
而74HC595模块就是来将串行数据变成并行数据的,具体是如何实现的,我们到后面慢慢讲解。
首先,SER来传输数据,先到最上面。然后SERCLK将数据传输下来,循环8次之后,RCLK再直接将八个数据一次性传输出去,这样就达到了串转并的效果。如果是多片级联,就继续把数据传输给下一个寄存器,具体也和一个寄存器类似。
开发板引脚对应关系
好了,接下来我们来看看代码是如何实现的吧!
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
sbit RCK=P3^5; //RCLK
sbit SCK=P3^6; //SRCLK
sbit SER=P3^4; //SER
#define MATRIX_LED_PORT P0
/**
* @brief 74HC595写入一个字节
* @param Byte 要写入的字节
* @retval 无
*/
void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)
{
unsigned char i;
for(i=0;i<8;i++)
{
SER=Byte&(0x80>>i); // 取出每一位数据
SCK=1; // 下移一位
SCK=0;
}
RCK=1; //传输数据
RCK=0;
}
/**
* @brief LED点阵屏显示一列数据
* @param Column 要选择的列,范围:0~7,0在最左边
* @param Data 选择列显示的数据,高位在上,1为亮,0为灭
* @retval 无
*/
void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data)
{
_74HC595_WriteByte(Data);
MATRIX_LED_PORT=~(0x80>>Column); // 将数据显示在相应的列上
Delay(1); // 消隐操作
MATRIX_LED_PORT=0xFF;
}
void main()
{
SCK=0;
RCK=0;
while(1)
{
MatrixLED_ShowColumn(0,0x30);
MatrixLED_ShowColumn(1,0x78);
MatrixLED_ShowColumn(2,0x7C);
MatrixLED_ShowColumn(3,0x3E);
MatrixLED_ShowColumn(4,0x7C);
MatrixLED_ShowColumn(5,0x78);
MatrixLED_ShowColumn(6,0x30);
MatrixLED_ShowColumn(7,0x00);
}
}
运行效果如下图所示:
接下来,我们来让爱心图案动起来,具体代码如下所示:
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "MatrixLED.h"
// 通过数组来实现动态效果
unsigned char Animation[] = {
0x30,0x78,
0x7C,0x3E,
0x7C,0x78,
0x30,0x00,
0x30,0x78,
0x7C,0x3E,
0x7C,0x78,
0x30,0x00,
};
void main(){
unsigned char i,Offset = 0, Count = 0;
MatrixLED_Tnit(); // 初始化
while(1){
for(i = 0; i < 8; i++){
MatrixLED_ShowColumn(i, Animation[i + Offset]); // 带偏移量的显示数据,实现动态效果
}
Count++;
if(Count > 10){ // 防止越界出现乱码
Count = 0;
Offset++;
if(Offset > 8){
Offset = 0;
}
}
}
}
//MatrixLED.c的代码,.h 的代码应该能够轻易写出
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
sbit RCK = P3^5; //RCLK
sbit SCK = P3^6; //SRCLK
sbit SER = P3^4; //SER
#define MATRIX_LED_PORT P0
/**
* @brief 74HC595写入一个字节
* @param 要写入的字节
* @retval
*/
void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)
{
unsigned char i;
// 依次取出每一位
for(i = 0; i < 8; i++)
{
SER = Byte & (0x80 >> i);
SCK = 1; //上升沿移位
SCK = 0;
}
RCK = 1; //上升沿锁存
RCK = 0;
}
/**
* @brief LED点阵屏显示一列数据
* @param Column 要显示的列 , 范围:0~7,0在最左边
Data选择列要显示的数据,高位在上,1为亮,0为灭
* @retval 无
*/
void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column, unsigned char Data)
{
_74HC595_WriteByte(Data);
MATRIX_LED_PORT = ~(0x80>>Column);
Delay(2);
MATRIX_LED_PORT = 0xFF;
}
/**
* @brief 点阵屏初始化
* @param 无
* @retval 无
*/
void MatrixLED_Tnit()
{
SCK = 0;
RCK = 0;
}
运行效果如下所示:
除此之外,还可以通过改变偏移量来实现图案的突变,具体代码如下所示:
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "MatrixLED.h"
unsigned char Animation[] = {
0x80,0x40,
0x20,0x10,
0x08,0x04,
0x02,0x01,
0x01,0x02,
0x04,0x08,
0x10,0x20,
0x40,0x80,
};
void main(){
unsigned char i,Offset = 0, Count = 0;
MatrixLED_Tnit();
while(1){
for(i = 0; i < 8; i++){
MatrixLED_ShowColumn(i, Animation[i + Offset]);
}
Count++;
if(Count > 10){
Count = 0;
Offset+=8; //修改了偏移量
if(Offset > 8){
Offset = 0;
}
}
}
}
其他代码并未发生改变,各位可以修改数组内容,来进行自己的设计,要注意的是,高位对应的是LED点阵屏的下端。
运行效果如下所示:
VID_20220529_221548
取字模软件的使用
大家应该如何来设计自己的作品呢,如果一个一个图案去计算的话,有点麻烦了,这个时候就可以使用取字模软件了,我使用的是PCtoLCD2002,大家还可以选择取字模软件(这个软件就叫这个名字),点击想要的图案,就可以自动生成了,如下图所示,大家记得调成C51模式哦。
好了,LED点阵屏就介绍到这里了,现在大家就可以设计出自己想要的的图案了。