植物大战僵尸阳光值修改以及阳光基地址寻找详细步骤~包含排除不符合条件的地址的讲解,以及如何观察地址情况等

针对“阳光值”

采用3种以上的方法扫描至少3关的“阳光值”的内存地址,并能修改

利用精确值进行扫描,并修改阳光值

(1)利用初始的精确值进行扫描

(2)随后种植一株植物或者是捡起一个阳光,使得阳光的精确值发生变化,扫描变化后的精确值

(3)双击添加到记录中,然后修改阳光的数值并进行锁定

(4)修改后实现无限阳光的效果

综上所述,这个阳光值为1-9关卡的阳光值,本次游戏中阳关的内存地址为0DFEEE20,使用的方法是精确值扫描并且修改

利用增加或者减少的精确的数值进行扫描,并修改阳光值

(1)首先利用精确值扫面初始的阳光数


(2)种植植物使得阳光减少固定的数值(减少了50阳光)

(3)捡拾阳光使得阳光增加固定的值(增加了25阳光)

找到唯一地址

(4)双击添加到记录中,然后修改阳光的数值并进行锁定

综上所述,利用减少的数值以及增加的数字扫描,在本次游戏中第2-1关卡的阳光地址为1906F580。

利用增加或者减少的过程进行扫描,并修改阳光值

(1)首先因为阳光有初始值,所以我们使用初始值进行搜索

(2)根据种植植物阳光值这一动作,以及捡阳光时阳光值增加这一动作,对这个增加或者减少的过程进行扫描

(3)找到唯一的地址

(4)双击添加到记录中,然后修改阳光的数值并进行锁定

综上所述,利用数值增加或者减少这一过程进行扫描确定地址,在这次游戏中2-2关卡的阳光的地址为14F3A980

找到阳光值的内存基址,简述如何分析和找出基址的过程

分析:通过找出三个关卡中的阳光的地址值,或者时一个关卡重新开始的地址,我们可以从中发现,阳光值的地址一直是一个变换的数值,是一个动态的地址。

(1)首先我们需要找到某一关卡阳关的地址

(2)右键选择什么访问了这个地址(通过捡拾阳光实现改写)

(3)通过捡拾阳光实现阳光值的改变,这个时候访问阳光地址的就是阳光

(4)点击该记录然后查看详细信息,并记录偏移量

分析:在详细的信息中展示的是汇编语言的实现过程,[]中的值表示的是内存偏移地址,默认的寄存器是EDS,因此[]的出现表示的是内存的出现。即阳关的地址存放在内存单元中。

(5)根据详细信息中给出的十六进制数,进行新的搜索,搜索指针数值,此次搜索的是十六进制数值所以需要勾选数值框前面的Hex框

分析:通过搜索指针数值之后会发先还有很多的结果,此时我们根据所搜索到的地址的形式进行分析,在这些内存地址中以001开头的地址,以及以11F开头的地址出现的数目都是很多的,这么多的地址不具有特殊性,因此它们不会是阳光的基地址。然而此时出现了一个特殊的地址0275AC58、0DFEE1B4和0E15002C,这三个地址显然是很特殊的三个地址,那么在这么多地址中,由于它们比别的地址更加具有特殊性,那么它们就最有可能又来继续搜索静态基地址。

根据上述的分析,我们将目光锁定到了0275AC58、0DFEE1B4和0E15002C这三个最特殊的地址身上。

双击将这它们地址记录到下方。

(6)由于此时并没有出现绿色的静态基地址,所以我们继续搜索,右键点击,什么访问了这个地址

在这个地址下,采集阳光,这个表中没有发生变化,则此时可以排除这个地址

继续搜索其他地址

在观察什么访问了这个地址时,收集阳光,表中产生了变化,此时确定这个地址为一个正确的中间地址

两个都有发生变化,所以我们以其中一个进行试验

我们首先以0E15002C进行探讨(一个一个地址试),查阅详细信息

搜索这个十六进制数所对应的位置的数值

搜索结果为一个唯一的地址,但是依然不是绿色的

双击将它添加到记录中,右键继续查看是什么访问了这个地址,收集阳光观察变化

继续点击详情观察信息,记录偏移量


此时发现这个十六进制数和之前的一致,所以这个地址不能作为一个正确的中间地址

因此这个时候只有0275A4F0为唯一正确的中间地址

此时我们根据给出的16进制数值进行搜索,那么这个时候我们就索搜到了绿色的静态地址。

(7)判断那个是阳光的基地址


通过观察什么访问了这个地址发现,之后箭头所指向的地址是会随着收集阳光而发生变化,所以这个基地址就是阳光的基地址

(8)点击手动添加地址,将这个特殊的地址输入到地址框中,点击下方的指针按钮,根据上面的记录,输入偏移地址,确定具体数值。然后锁定数值。

根据上述流程可以排除另外两个的偏移地址,所以0275A4F0中涉及到的偏移量分别为:00005560、00000768

根据两个图中的阳光的数值的确定,那么此时我们就可以确定搜索到的地址就是阳光的基地址。

(9)重新开始游戏确认阳光是否实现了永久锁定

如图所示,实现了阳光的基地址锁定。

综上所述,阳光的基地址是006A9F38。

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