用Python的turtle库绘制科赫雪花

  1. 实验题目:

    turtle库的使用

  2. 实验目的:

    掌握Python语言程序的基本结构

    掌握turtle库的使用方法

  3. 编写python程序,实现以下功能:

3.1把绘制科赫雪花的代码封装为函数,绘制3朵以上的雪花,雪花出现的位置并不固定,并填充不同的颜色

# 导入turtle模块
import turtle
# 定义绘制科赫雪花的函数
def koch_snowflake(size, level):
    # 如果绘制的级数为0,直接向前走
    if level == 0:
        turtle.forward(size)
    else:
        # 否则,按照科赫曲线的规则,分四段绘制
        koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第一段
        turtle.left(60) # 左转60度
        koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第二段
        turtle.right(120) # 右转120度
        koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第三段
        turtle.left(60) # 左转60度
        koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第四段

# 设置画笔速度和颜色
turtle.speed(10)
turtle.pencolor("black")
# 隐藏海龟
turtle.hideturtle()
# 提起画笔,移动到左下角
turtle.penup()
turtle.goto(-200, -100)
# 放下画笔,开始绘制
turtle.pendown()
# 绘制第一朵雪花,填充紫色
turtle.fillcolor("purple")
turtle.begin_fill()
for i in range(3): # 三次循环,绘制三条边
    koch_snowflake(200, 3) # 调用函数,绘制边长为200,级数为3的科赫曲线
    turtle.right(120) # 右转120度,准备绘制下一条边
turtle.end_fill()
# 提起画笔,移动到右上角
turtle.penup()
turtle.goto(100, 150)
# 放下画笔,开始绘制
turtle.pendown()
# 绘制第二朵雪花,填充橙色
turtle.fillcolor("orange")
turtle.begin_fill()
for i in range(3):
    koch_snowflake(100, 3) # 调用函数,绘制边长为100,级数为3的科赫曲线
    turtle.right(120)
turtle.end_fill()
# 提起画笔,移动到右下角
turtle.penup()
turtle.goto(200, -50)
# 放下画笔,开始绘制
turtle.pendown()
# 绘制第三朵雪花,填充米色
turtle.fillcolor("beige")
turtle.begin_fill()
for i in range(3):
    koch_snowflake(150, 3) # 调用函数,绘制边长为150,级数为3的科赫曲线
    turtle.right(120)
turtle.end_fill()
# 结束绘制,保持窗口
turtle.done()

运行结果7807c5e0d9b942ebbd95f27c64a47948.png

3.2分析花千树的结构,设计递归算法,画一棵花千树,如下图所示,颜色自选

# 导入turtle模块
import turtle
# 导入random模块
import random

# 定义一个绘制树枝的函数
def draw_branch(t, length, angle, color):
    # 如果长度大于5,继续绘制
    if length > 5:
        # 设置画笔颜色
        t.color(color)
        # 向前移动指定长度
        t.forward(length)
        # 向右转指定角度
        t.right(angle)
        # 递归绘制右边的树枝
        draw_branch(t, length - random.randint(10, 20), angle - random.randint(10, 20), color)
        # 向左转两倍的角度
        t.left(2 * angle)
        # 递归绘制左边的树枝
        draw_branch(t, length - random.randint(10, 20), angle - random.randint(10, 20), color)
        # 向右转回原来的角度
        t.right(angle)
        # 后退指定长度
        t.backward(length)

# 定义一个绘制花朵的函数
def draw_flower(t, x, y, size, color):
    # 抬起画笔
    t.penup()
    # 移动到指定位置
    t.goto(x, y)
    # 放下画笔
    t.pendown()
    # 设置画笔颜色
    t.color(color)
    # 开始填充
    t.begin_fill()
    # 循环八次
    for i in range(8):
        # 向前移动指定大小
        t.forward(size)
        # 向左转45度
        t.left(45)
    # 结束填充
    t.end_fill()

# 创建一个turtle对象
t = turtle.Turtle()
# 设置画笔粗细
t.pensize(3)
# 设置画笔速度
t.speed(10)
# 抬起画笔
t.penup()
# 后退200像素
t.backward(200)
# 放下画笔
t.pendown()
# 设置画笔颜色为棕色
t.color("brown")
# 向左转90度
t.left(90)
# 调用绘制树枝的函数,参数为turtle对象,长度为100,角度为30,颜色为棕色
draw_branch(t, 100, 30, "brown")
# 抬起画笔
t.penup()
# 隐藏画笔
t.hideturtle()
# 获取屏幕对象
s = turtle.Screen()
# 获取屏幕上所有的画笔对象
pens = s.turtles()
# 遍历所有的画笔对象
for p in pens:
    # 获取画笔的位置
    x, y = p.pos()
    # 获取画笔的颜色
    color = p.color()[0]
    # 如果颜色是棕色,说明是树枝
    if color == "brown":
        # 以一定的概率在树枝上绘制花朵
        if random.random() < 0.3:
            # 随机选择一个花朵的颜色
            flower_color = random.choice(["pink", "red", "purple", "yellow"])
            # 随机选择一个花朵的大小
            flower_size = random.randint(5, 10)
            # 调用绘制花朵的函数,参数为turtle对象,位置,大小,颜色
            draw_flower(t, x, y, flower_size, flower_color)
# 保持窗口
turtle.done()

运行结果

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