【Python】人生模拟器:重新开启生命旅程的体验
【Python】人生重开模拟器
这是一款之前很火的文字类小游戏,玩家在输入初始属性后,就可以开启不同的人生经历。现在简单的写一下这个小游戏(游戏的基本逻辑)
描述:我们设置这个小游戏有四个属性:颜值(face)、体质(strong)、智力(iq)、家境(home)。每个属性的范围为[1,10],并且这四个属性的总和不超过20。
1.写一下界面和设置初始属性:
界面:
print("+-----------------------------------------------------+")
print("| |")
print("| |")
print("| 花有重开日,人无在少年! |")
print("| |")
print("| 欢迎来到,人生重开模拟器! |")
print("| |")
print("+-----------------------------------------------------+")
初始属性:
#设置初始属性
#颜值(face)、体质(strong)、智力(iq)、家境(home)
#while True这个循环是为了在玩家输入错误时可以重新输入!
while True:
print("请输入属性(可用点数总和为20)")
face=int(input("设定颜值为(可用点数1-10):"))
strong=int(input("设定体质为(可用点数1-10):"))
iq=int(input("设定智力为(可用的点数1-10):"))
home=int(input("设定家境为(可用点数1-10):"))
if face<1 or face>10:
print("颜值设置有误,请重新设置!")
continue
if strong<1 or strong>10:
print("体质设置有误,请重新设置!")
continue
if iq<1 or iq>10:
print("智力设置有误,请重新设置!")
continue
if home<1 or home>10:
print("家境设置有误,请重新设置!")
continue
if face + strong + iq + home > 20:
print("属性总和超过20,设置错误!")
continue
print("初始属性设置完成!")
break
2.设置性别:
这里我们用一个random.randint(1,6)生成随机整数(相当于骰子点数)来实现:
如果是单数,则是男孩;
如果是双数,则是女孩。
男孩和女孩会发生不同的事件。
#在使用random函数时,要在前面加上import random
point=random.randint(1,6)
if point%2==0:
gender="girl"
print("你是个女孩")
if point%2==1:
gender="boy"
print("你是个男孩")
3.设置出生点(家境+随机数):
按照家境分为四个档次:
满分10分为第一档,加成最高;
7-9分为第二档,加成低于第一档;
4-6分为第三档,加成较少;
1-3分为第四档,会扣初始属性。
再次投骰子,生成1-3的随机数,用来细分每一种情况(这里为了简化,所以只设置了3种情况,当然想写就可以写多一些!)
point=random.randint(1,3)
if home==10:
print("你出生在帝都,你的父母是高官政要")
home+=1
iq+=1
face+=1
elif home>=7 and home<=9:
if point==1:
print("你出生在大城市,你的父母是公务员")
face+=2
elif point==2:
print("你出生在大城市,你的父母是公司高管")
home+=2
else:
print("你出生在大城市,你的父母是大学教授 ")
iq+=2
elif home<=6 and home>=4:
if point==1:
print("你出生在三线城市,你的父母是教师")
iq+=1
elif point==2:
print("你出生在镇上,你的父母是医生")
strong+=1
else:
print("你出生在镇上,你的父母是个体户")
home+=1
else:
if point==1:
print("你出生在村里,你的父母是幸苦劳作的农民")
strong+=1
face-=1
elif point==2:
print("你出生在穷乡僻壤,你的父母是无业游民")
home-=1
else:
print("你出生在村里,你的父母感情不和")
strong-=1
print(f'strong={strong},face={face},iq={iq},home={home}')
#这一句可以注释掉,不写这句也可!
4.针对每一岁,有不同的人生经历:
按照年龄, 把人生经历分成四个阶段:
幼年阶段 [1, 10]
青年阶段 [11, 20]
壮年阶段 [20, 50]
老年阶段 50 岁以上
每个阶段都会有不同的精力和事件发生:
幼年阶段可塑性强, 体质, 颜值, 智力都会有较快变化
青年阶段主要是求学, 同时父母一辈会有明显变化, 智力和家境会有明显变化.
壮年阶段相对平稳, 属性变化不大, 主要是一些随机事件影响到属性.
老年阶段体质, 颜值, 智力都会显著退化, 并且随着年龄的上升, 疾病/死亡的风险逐渐升高.。
此处我们以幼年为例, 简单实现一下这里的处理逻辑:
使用 for 循环, 按照年龄循环起来.
针对每一年, 先掷一次 [1, 3] 的色子, 根据不同的随机数值, 来触发不同的事件.
根据性别, 年龄, 各种属性, 来触发不同的事件. 这里都使用 if – else 的方式来组织.
不同的事件可能会对属性有正面/负面的影响.
在每一年的最后, 打印这一年遇到的事情.
如果夭折, 则直接 sys.exit(0) 退出程序.
使用 time.sleep(1) 使程序暂停执行 1s, 方便观察程序结果
for age in range(1, 11):
info = f'你今年 {age} 岁, '
point = random.randint(1, 3)
# 性别触发事件
if gender == 'girl' and home <= 3 and point == 1:
info += '你家里人重男轻女思想非常严重, 你被遗弃了!'
print(info)
print("游戏结束!")
sys.exit(0)
# 体质触发的事件
elif strong < 6 and point != 3:
info += '你生了一场病, '
if home >= 5:
info += '在父母的精心照料下恢复了健康'
strong += 1
home -= 1
else:
info += '你的父母没精力管你, 你的身体状况更糟糕了'
strong -= 1
# 颜值触发的事件
elif face < 4 and age >= 7:
info += '你因为长的太丑, 别的小朋友不喜欢你, '
if iq > 5:
info += '你决定用学习填充自己'
iq += 1
else:
if gender == 'boy':
info += '你和别的小朋友经常打架'
iq -= 1
strong += 1
else:
info += '你经常被别的小朋友欺负'
strong -= 1
# 智商触发的事件
elif iq < 5:
info += '你看起来傻傻的, '
if home >= 8 and age >= 6:
info += '你的父母给你送到更好的学校学习'
elif 4 <= home <= 7:
if gender == 'boy':
info += '你的父母鼓励你多运动, 加强身体素质'
strong += 1
else:
info += '你的父母鼓励你多打扮自己'
face += 1
else:
info += '你的父母为此经常吵架'
if point == 1:
strong -= 1
elif point == 2:
iq -= 1
# 健康成长
else:
info += '你健康成长, '
if point == 1:
info += '看起来更聪明了'
iq += 1
elif point == 2:
info += '看起来更好看了'
face += 1
else:
info += '看起来更结实了'
strong += 1
print('-------------------------------------------')
print(info)
print(f'strong={strong}, face={face}, iq={iq}, home={home}')
time.sleep
作者:潘潘潘潘潘潘潘潘潘潘潘潘