Python贪吃蛇游戏保姆级教程:从零开始学制作
Python版贪吃蛇(最后附上完整代码并有详细注释):从零开始用Pygame实现经典游戏
一、前言:童年经典游戏重生
贪吃蛇作为一款经典游戏,承载着无数人的童年回忆。今天我们将用Python+pygame从零开始实现这个经典游戏!通过本教程,你不仅能掌握游戏开发的基本流程,还能学习到实用的编程技巧。先来看看最终效果:
二、开发准备
环境要求
Python 3.9
Pygame==2.6.1库(pip install pygame==
2.6.1)
三、核心代码解析
3.1 游戏初始化
# 初始化Pygame引擎
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")
3.2 游戏常量配置
WINDOW_WIDTH = 800 # 窗口宽度
WINDOW_HEIGHT = 600 # 窗口高度
CELL_SIZE = 20 # 蛇身和食物的单位尺寸
COLORS = { # 颜色字典
"BLACK": (0,0,0),
"WHITE": (255,255,255),
"RED": (255,0,0),
# ...其他颜色
}
3.3 蛇的移动控制
# 方向向量控制:通过元组存储方向
current_dir = (1, 0) # 初始向右
# 键盘事件处理(防止180度转向)
if event.key == pygame.K_UP:
new_dir = (0, -1)
# 判断新方向是否合法(非相反方向)
if (current_dir[0] + new_dir[0] != 0) or ...:
current_dir = new_dir
四、关键技术实现
4.1 蛇身绘制技巧
# 渐变颜色区分头身
for i, (x, y) in enumerate(snake):
color = COLORS["SNAKE_HEAD"] if i==0 else COLORS["SNAKE_BODY"]
# 圆角矩形提升美观度
pygame.draw.rect(screen, color, (x,y,CELL_SIZE-1,CELL_SIZE-1), border_radius=4)
4.2 智能食物生成
def generate_food():
while True:
# 随机生成坐标
x = random.randint(0, (WIDTH-CELL_SIZE)//CELL_SIZE) * CELL_SIZE
y = ...
# 确保不在蛇身上
if (x,y) not in snake:
return (x,y)
4.3 碰撞检测系统
# 边界检测
new_head[0] < 0 or new_head[0] >= WIDTH...
# 自碰检测
new_head in snake
# 食物碰撞检测
new_head == food_pos
五、特色功能实现
5.1 速度切换系统
# 按住方向键加速
accelerate = any(keys[k] for k in (pygame.K_UP, ...))
# 动态调整帧率
Clock().tick(ACCELERATE_FPS if accelerate else BASE_FPS)
5.2 高分记录系统
def load_highscore():
try:
with open('highscore.txt') as f:
return int(f.read())
except:
return 0
def save_highscore():
with open('highscore.txt', 'w') as f:
f.write(str(high_score))
六、游戏逻辑流程图
graph TD
A[游戏初始化] --> B[主循环]
B --> C{事件处理}
C -->|按键| D[更新方向]
C -->|退出| E[结束游戏]
B --> F[移动蛇头]
F --> G{碰撞检测}
G -->|碰墙/自身| H[游戏结束]
G -->|吃到食物| I[增长蛇身]
G -->|正常移动| J[更新位置]
B --> K[重绘画面]
扩展方向
-
增加不同难度级别
-
添加多种特殊食物(加速、减速等)
-
实现多人对战模式
-
加入背景音乐和音效
七、总结
通过本教程,我们完整实现了:
游戏窗口创建与绘制
蛇的移动与控制逻辑
智能食物生成系统
完善的碰撞检测
高分记录功能
动态速度调节
八、完整代码
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random
import sys
# 初始化pygame(必须的步骤,用于初始化所有pygame模块)
pygame.init()
# === 游戏常量配置 ===
WINDOW_WIDTH = 800 # 游戏窗口宽度(单位:像素)
WINDOW_HEIGHT = 600 # 游戏窗口高度(单位:像素)
CELL_SIZE = 20 # 网格单元格大小(单位:像素)
BASE_FPS = 5 # 基础游戏帧率(控制蛇的正常移动速度)
ACCELERATE_FPS = 14 # 加速时的游戏帧率
# 颜色定义(RGB格式)
COLORS = {
"BLACK": (0, 0, 0),
"WHITE": (255, 255, 255),
"RED": (255, 0, 0),
"GREEN": (0, 255, 0),
"BLUE": (0, 100, 200),
"GRID": (40, 40, 40), # 网格线颜色
"SNAKE_HEAD": (0, 255, 0), # 蛇头颜色
"SNAKE_BODY": (0, 200, 0) # 蛇身颜色
}
# === 游戏状态初始化 ===
snake = [] # 用列表存储蛇身体的坐标(每个元素是一个元组)
current_dir = (1, 0) # 当前移动方向(使用向量表示,初始向右)
food_pos = (0, 0) # 食物位置坐标
is_playing = True # 游戏是否进行中的状态
score = 0 # 当前游戏分数
high_score = 0 # 历史最高分记录
# 初始化游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战") # 窗口标题
def draw_grid():
"""绘制网格线背景,帮助玩家更好地观察位置"""
# 绘制垂直网格线
for x in range(0, WINDOW_WIDTH, CELL_SIZE):
pygame.draw.line(screen, COLORS["GRID"], (x, 0), (x, WINDOW_HEIGHT))
# 绘制水平网格线
for y in range(0, WINDOW_HEIGHT, CELL_SIZE):
pygame.draw.line(screen, COLORS["GRID"], (0, y), (WINDOW_WIDTH, y))
def generate_food():
"""生成食物坐标,确保不在蛇身体上"""
while True:
# 计算网格坐标(确保在窗口范围内)
x = random.randint(0, (WINDOW_WIDTH - CELL_SIZE) // CELL_SIZE) * CELL_SIZE
y = random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT - CELL_SIZE) // CELL_SIZE) * CELL_SIZE
# 检查生成位置是否与蛇身体重叠
if (x, y) not in snake:
return (x, y)
def reset_game():
"""重置游戏所有状态到初始值"""
global snake, current_dir, food_pos, is_playing, score
snake = [(WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)] # 蛇初始位置在窗口中心
current_dir = (1, 0) # 初始方向向右
food_pos = generate_food() # 生成第一个食物
is_playing = True # 游戏状态设置为进行中
score = 0 # 重置当前分数
def show_text(content, size, color, position):
"""在指定位置显示文字的工具函数"""
font = pygame.font.SysFont('simhei', size) # 使用黑体字
text_surface = font.render(content, True, color)
screen.blit(text_surface, position)
def load_highscore():
"""从文件读取历史最高分"""
try:
with open('highscore.txt', 'r') as f:
return int(f.read())
except FileNotFoundError:
return 0 # 文件不存在时返回0分
def save_highscore():
"""保存最高分到文件"""
with open('highscore.txt', 'w') as f:
f.write(str(high_score))
# 初始化游戏
high_score = load_highscore()
reset_game()
# === 主游戏循环 ===
while True:
# 处理事件队列(包括按键、窗口关闭等)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 点击窗口关闭按钮
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q: # Q键退出
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_r and not is_playing: # R键重启游戏
reset_game()
# 方向键控制(已解决反向问题)
if is_playing:
new_dir = current_dir # 默认保持当前方向
if event.key == pygame.K_UP:
new_dir = (0, -1)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
new_dir = (0, 1)
elif event.key == pygame.K_LEFT:
new_dir = (-1, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
new_dir = (1, 0)
# 禁止直接反向(只有当新方向不相反时更新)
if (current_dir[0] + new_dir[0] != 0) or (current_dir[1] + new_dir[1] != 0):
current_dir = new_dir
# 获取当前按键状态实现加速功能
keys = pygame.key.get_pressed()
# 检查是否有方向键被按住(使用位运算优化判断)
accelerate = any(keys[k] for k in (pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT))
# 游戏进行中的逻辑处理
if is_playing:
# 计算新蛇头位置
head_x, head_y = snake[0]
dir_x, dir_y = current_dir
new_head = (head_x + dir_x * CELL_SIZE, head_y + dir_y * CELL_SIZE)
# 碰撞检测(边界和自身)
if (new_head in snake or
new_head[0] < 0 or
new_head[0] >= WINDOW_WIDTH or
new_head[1] < 0 or
new_head[1] >= WINDOW_HEIGHT):
is_playing = False
# 更新最高分记录
if score > high_score:
high_score = score
save_highscore()
# 更新蛇的位置
snake.insert(0, new_head)
if new_head == food_pos: # 吃到食物
score += 10
food_pos = generate_food()
else: # 没吃到食物时移除尾部
snake.pop()
# === 绘制游戏画面 ===
screen.fill(COLORS["BLACK"]) # 填充背景色
draw_grid() # 绘制网格线
# 绘制蛇的身体(使用渐变颜色)
for i, (x, y) in enumerate(snake):
# 根据部位设置颜色(头部更亮)
color = COLORS["SNAKE_HEAD"] if i == 0 else COLORS["SNAKE_BODY"]
# 绘制带圆角的蛇身
pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, CELL_SIZE - 1, CELL_SIZE - 1), border_radius=4)
# 绘制食物(使用圆形)
center = (food_pos[0] + CELL_SIZE // 2, food_pos[1] + CELL_SIZE // 2)
pygame.draw.circle(screen, COLORS["RED"], center, CELL_SIZE // 2 - 2)
# 显示分数信息
show_text(f"分数: {score} 最高分: {high_score}", 24, COLORS["WHITE"], (10, 10))
# 游戏结束显示提示
if not is_playing:
text_width = 400 # 根据文字长度估算居中位置
show_text("游戏结束!按 R 重新开始", 48, COLORS["WHITE"],
(WINDOW_WIDTH // 2 - text_width // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - 30))
# 更新画面并控制游戏速度
pygame.display.update()
# 根据加速状态动态调整帧率
pygame.time.Clock().tick(ACCELERATE_FPS if accelerate else BASE_FPS)
作者:wizonebb